折射 BSDF
The Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, used for materials that transmit light. For best results this node should be considered as a building block and not be used on its own, but rather mixed with a glossy node using a Fresnel factor. Otherwise it will give quite dark results at the edges for glossy refraction.
输入
- 颜色
物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。
- 粗糙度
影响折射的锐利程度;其值设定为0.0时非常清晰,值越高越平滑。
- 法向
用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。
属性
- 分布
使用微面元分布。 锐利 可以产生完美的锐利折射,而 贝克曼 和 GGX 可以通过更改 粗糙度 进行模糊折射。
输出
- 双向散射分布函数
标准着色器输出。