三角化

三角化节点。

三角化 节点将网格中的所有面(四面体和多边面)转换为三角面。它与 "编辑" 模式下的 三角化 工具的功能相同。

输入

网格

标准的几何图形输入。

选择

一个标准的布尔选择输入,以确定哪些面将被三角化。

最少顶点

一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为5,将防止 四边形 的三角化,并且只将 多边形 三角化。

属性

矩形面划分方法
布线优化

分解成理想的三角面,该方法较慢。

固定

在四边形的第一个和第三个顶点处分割。

固定交替

在四边形的第二个和第四个顶点处分割。

最短对角线

沿最短的对角线分割四边形。

最长对角线

沿着最长的对角线分开四边形。这是布料模拟的首选模式。

多边形方法
布线优化

排列成较理想的三角形,该方法较慢。

剪辑

Split n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).

输出

网格

标准的几何体输出。

例子

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

三角化前网格。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

三角化后网格。