环境光遮蔽
环境光遮蔽 节点计算被遮蔽点上方的半球形空间的遮挡量。该节点可用于程序贴图纹理,例如,仅向拐角处添加风化效果。
对于 Cycles,这是一个昂贵的着色器,可能会显着降低渲染速度。如果渲染时间是一个问题,则使用 "几何图形" 节点中的 "尖度" 或烘焙环境光屏蔽将加快渲染速度。
Note
Cycles Only The Ambient Occlusion node will not produce a valid result on objects that are either a Caustic caster or Caustic receiver while the scene contains a active Caustic caster, Caustic receiver, and Shadow Caustic Light.
输入
- 颜色
用于AO色彩输出的颜色。
- 距离
遮蔽点可以被其它物体遮蔽的最远距离。
- 法向
如果不与其它节点连接,则使用默认遮蔽法向。
属性
- 采样
用于光线追踪环境光屏蔽采样的样本数。保持尽可能低的水平以获得最佳性能。
- 向内
通过计算内部网格的遮蔽来检测凸面,而不检测凹面。
- 仅局部 仅适用于 Cycles 引擎
仅检测对象本身的遮蔽,而不检测其他的遮蔽。
输出
- 颜色
含有色彩的环境光遮蔽。
- AO
不含有色彩的环境光遮蔽。