环境光遮蔽

环境遮蔽节点。

环境光遮蔽 节点计算被遮蔽点上方的半球形空间的遮挡量。该节点可用于程序贴图纹理,例如,仅向拐角处添加风化效果。

对于 Cycles,这是一个昂贵的着色器,可能会显着降低渲染速度。如果渲染时间是一个问题,则使用 "几何图形" 节点中的 "尖度" 或烘焙环境光屏蔽将加快渲染速度。

Note

Cycles Only The Ambient Occlusion node will not produce a valid result on objects that are either a Caustic caster or Caustic receiver while the scene contains a active Caustic caster, Caustic receiver, and Shadow Caustic Light.

输入

颜色

用于AO色彩输出的颜色。

距离

遮蔽点可以被其它物体遮蔽的最远距离。

法向

如果不与其它节点连接,则使用默认遮蔽法向。

属性

采样

用于光线追踪环境光屏蔽采样的样本数。保持尽可能低的水平以获得最佳性能。

向内

通过计算内部网格的遮蔽来检测凸面,而不检测凹面。

仅局部 仅适用于 Cycles 引擎

仅检测对象本身的遮蔽,而不检测其他的遮蔽。

输出

颜色

含有色彩的环境光遮蔽。

AO

不含有色彩的环境光遮蔽。

例子

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

白色AO节点。