轴心点
PDT的 支点 ,以下简称 PP ,旨在提供一个仅在编辑模式下旋转和缩放几何体的位置。它作为一个独立于三维光标的位置工作。然而,它也可以相对于对象几何体而放置。
轴心点菜单
![../../../_images/addons_pdt_pivot_1.png](../../../_images/addons_pdt_pivot_1.png)
在这里,支点已经相对于选定的顶点被放置。
操作:
大多数操作只在 编辑 模式下工作,所以如果你在任何其他模式下,这些操作是灰色的。
从顶部开始,第一行是 显示支点
按钮,旁边有三个输入。
要显示PP,请点击 显示
按钮,要删除它,请按 隐藏
按钮,当显示PP时,显示将变为隐藏。
你仍然可以使用PP的位置,无论你是否能看到它。
三个输入是: 尺寸系数
,范围从0.2到2,将调整PP的相对尺寸,PP是相对于3D视图的比例绘制的。接下来是 宽度
,它决定了PP手臂的粗细,范围是1到5。最后是 Alpha
,决定PP的半透明性(颜色Alpha),数值范围是0.2到1。
The next row shows the Pivot Location
, values can be entered here,
or the boxes may be “scrubbed” and the PP will move as you do so.
下一行是 To Selected
,它将PP定位在选定的几何体上。中间的按钮是 到光标
,它将密件定位在三维光标位置。右边的按钮是 到原点
,它将PP定位在所选物体的原点上,你必须有一个选定的物体。
![../../../_images/addons_pdt_pivot_2.png](../../../_images/addons_pdt_pivot_2.png)
在这里,PP被定位在所选面部的加权中心。
下一行有 旋转 和 角度 ,要想围绕PP旋转选定的几何体,首先要设置 角度
,然后点击 旋转
。几何图形会围绕视图平面(一个与你的屏幕正常的轴)旋转。
![../../../_images/addons_pdt_pivot_3.png](../../../_images/addons_pdt_pivot_3.png)
这里所选的几何体已经围绕PP旋转了30度。
下一行的左边是 Scale
,这个按钮是用来缩放所选几何体的PP。在Blender中,有很多方法可以围绕不同的轴进行缩放,所以我们决定不重复这些,这是我最常用的缩放功能。
右边的按钮是 Cursor To Pivot
,它将把3D游标定位到PP上,如果你想使用Blender的其他技术进行旋转、缩放等,但又想使用PP的位置,这就很有用。
PP不能用来移动几何体,我们决定在Blender中已经有足够的方法可以做到这一点。
通过两种措施设定尺度:
在下面你会看到 尺度距离
和 系统距离
的输入, 系统距离
只是 PDT设计
部分中 距离
的一个副本。这可以通过各种方法来设置,其中之一是选择两个顶点,然后使用PDT设计中的Set A/D 2D工具,或者你可以直接输入一个值。
在某些情况下,你知道模型中的一个尺寸,比如说两个顶点的尺寸是14.3个单位,这是不对的。你知道某个部分或整个网格需要缩放,所以这个尺寸变成16.2。你不需要自己计算比例系数,你只需要在 比例距离
中输入16.2,然后将 系统距离
设置为14.3,系统就会为你计算出比例,在这个例子中为 1.14085 。如果你只想在一个轴上进行缩放,就把另外两个轴设为1。
然后,你将选择所需的几何体,设置PP的位置,并使用PP的 缩放
按钮。
读取和写入PP到对象:
你可以使用 PP写入
按钮将PP位置写入 对象 ,这些位置以 自定义属性
的形式存储,你需要确认这一点,在弹出的对话框中点击 "确定" 接受该操作,将你的光标移出确认对话框则取消该操作。这个功能允许你在每个物体上存储一个PP的位置,易于阅读,例如,这可能是一个液压缸的旋转中心,你不希望这个位置也是物体的原点。
然后你可以使用 "PP读取"按钮读回这些信息来放置密宝。如果自定义属性不在那里,要么是因为它没有被写入,要么是因为你已经删除了它,就会显示一个错误。
![../../../_images/addons_pdt_pivot_4.png](../../../_images/addons_pdt_pivot_4.png)
写入操作需要确认。
![../../../_images/addons_pdt_pivot_5.png](../../../_images/addons_pdt_pivot_5.png)
这是对对象存储的自定义属性。