入门
部分
参与
3D视图用于与3D场景交互,可用于各种目的,例如建模、动画、纹理绘制等。
物体模式标题栏。
头部包含了基于当前 模式 的各种菜单和控制。它的项目被分成三组:
3D视口有几个 模式 用于编辑不同种类的数据。例如,默认的对象模式可以让你在场景中放置一个角色,而姿势模式可以让你摆出它的姿势。
快捷键 Ctrl-Tab 会弹出一个饼状菜单用于快速切换模式。如果你选择了一个 骨架 ,它将在物体模式和姿势模式之间切换。
按 Tab 将在支持此功能的对象的 “对象模式” 和 “编辑模式” 之间切换。
这个菜单提供了用于在三维空间中 导航 的工具。
其他菜单取决于当前的模式,对象模式菜单如下。
包含用于 选择 物体的各种工具。
包含一个可以添加到场景中的不同 物体类型 的列表。
包含对 对象进行操作的工具 ,例如复制它们。这些工具的一个子集也可以通过在三维视口中点击右键来访问。
用来改变 转变方向 ,它影响到变形小工具的旋转。
用于改变 轴心点 ,这将影响转换小工具的位置。
提供 捕捉 项目给附近的人的选项。你可以按住 Ctrl 来切换打开/关闭功能(只要按住这个键)。
用于平滑地转换靠近选定项目的未选定的项目。参见 衰减编辑 。
改变哪些类型的对象在 3D 视口中是可见/可选的。参见 对象类型可见性 。
改变 小工具 在3D视口中的显示方式。
改变 叠加层 在 3D 视口中的显示方式。
使整个场景透明,允许您查看和选择否则会被遮挡的项目。这是 视口着色 弹出窗口中的X射线选项的快捷方式。
在姿势模式下,此同一按钮控制具有其自身单独开启/关闭状态的不同设置。它不是使场景透明,而是在任何几何体前面显示骨骼。
更改3D视图的 着色 。
工具栏包含取决于当前模式的工具(例如, 编辑模式 中的建模工具, 雕刻模式 中的画笔工具... )。
有关更多信息,参见 工具 。
侧边栏区域包含活动对象和工具的属性,以及视口本身的属性。
更多信息请参见 侧边栏 。