入门
部分
参与
参考
物体模式和编辑模式
物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate)
R
旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点,更改元素(顶点、边、面、物体等等)的方向。
旋转的角度数将显示在3D视图编辑器的标题栏中。
旋转数值。
See also
使用快捷键组合可以更好地控制变换。见 变换控制 。
旋转量。
用于约束变换发生在一个或多个轴。
将变换轴与指定的坐标系约束对齐。更多信息,见 变换坐标系。
拉伸的面将影响附近的几何形状。更多参考,见 衰减编辑。
R R
自由旋转模式。按 R R 启用轨迹球旋转。
Note
You are not using the most up to date version of the documentation. is the newest version.