松弛

参考

模式:

编辑模式

工具:

工具栏 ‣ 松弛

The Relax brush can be used to distribute UVs more evenly. It works by pulling vertices along UV edges to bring the UV unwrap into balance.

The Relax brush can be compared with the 最小化拉伸 tool which works directly on faces to reduce texture stretching and shearing. You may find that sometimes minimize stretch works better, sometimes the unwrap tool and other times the relax brush.

First using Unwrap, then Minimize Stretch and touching up with the Relax Brush often gives the best results. Remember, you can use "Undo" at any time to return to an earlier state.

工具设置

笔刷

笔刷

数据块菜单 中选择预设笔刷类型或自定义笔刷。

笔刷设置

半径

该选项控制画笔的半径,以像素为单位。F 允许你通过拖动鼠标和 LMB 交互式地改变画笔大小。在使用 F 时输入一个数字然后回车可以让你更改数字大小。

压感区大小

如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。

使用统一半径

在所有笔刷上使用相同的画笔 半径

强度

控制笔刷的每次应用对UV的影响程度。你可以通过在3D视窗中按下 Shift-F,然后移动画笔,再按下 LMB,来交互地改变画笔的强度。你也可以在 Shift-F 调整尺寸时输入数字。

使用统一力度

所有笔刷使用相同的笔刷 强度

Relaxation Method

有三种方法来确定边缘加权:

拉普拉斯:

经典的不连续拉普拉斯算子应用于UV图。每条边都有相等的权重,从而产生类似蜂窝状的三角形,或排列成方形网格的四边形。

HC:

与拉普拉斯类似,HC方法使用等权,同时试图保留网格密集区域和边缘较少区域之间的梯度

Note, this method uses the "Humphrey's Classes" operator as described in the paper: "Improved Laplacian Smoothing of Noisy Surface Meshes".

几何数据:

边缘根据不连续的拉普拉斯算子(余切公式)加权,应用于三维几何。这试图使UV中边缘的相对长度更接近于3D中边缘的相对长度,从而使UV解包在边缘边界的变形更小。

Note

All brushes use the Airbrush Stroke Method; they continue to act as long as you keep LMB pressed.

衰减

The Falloff allows you to control the Strength falloff of the brush. See Painting Falloff for more information.

选项

参考

模式:

编辑模式

面板:

侧栏 ‣ 工具选项卡 ‣ 选项面板

When UV sculpting is activated, the Sidebar shows the brush tool selection and options.

锁定边界

锁定UV孤岛边界,免受笔刷影响,用于保持UV孤岛形状。

雕刻所有孤岛

雕刻开始时,编辑所有孤岛,而非仅影响离笔刷中心最近的孤岛。

Display Cursor

Show or hide the sculpt cursor.