阵列修改器¶
阵列 修改器可创建输入几何体的多个副本,并将其排列成线性、环形或自定义模式。该修改器提供计数、间距和随机化等灵活选项,既可实现几何体的精确复制,也可实现自然分布的重复。
选项¶
- 形状
用于排列副本的方法。
- 线:
沿直线排列副本。
- 圆形:
围绕圆环排列副本。
- 曲线:
沿输入曲线排列副本。
- 变换:
使用变换偏移或物体变换来定位每个副本。
- 偏移方法 直线
确定副本在直线中的排列间距。
- 相对:
将每个副本相对于几何体的边界框尺寸进行偏移。
- 偏移:
将副本沿着世界空间的固定距离偏移。
- 端点:
将副本均匀地分布在起点和终点之间。
- 偏移 直线 相对
在使用 相对 模式时,每个副本相对于其边界框尺寸的移动量。
- 计数方法 圆形 曲线
确定如何定义副本的数量。
- 数量:
设置固定数量的副本。
- 距离:
根据副本间距设置副本数量。
- 数量 圆形 曲线 数量
要生成的副本数量。
- 角间距 圆形 距离
使用 圆形 形状时副本之间的角距离。
- 中轴线 圆形
用于圆形排列的向上方向轴。
- 圆弧段 圆形
确定副本是否构成完整圆形或仅为部分弧线。
- 完整:
副本均匀分布于完整的 360° 圆周上。
- 圆弧:
副本沿圆弧呈扇形展开。
- 半径 圆形
副本沿其分布的圆的半径。
- 扫描角度 圆形 圆弧
当 圆弧段 设置为 圆弧 时,该弧所形成的总角度(以弧度或度为单位)。
- 逐条曲线 曲线
为每条曲线分别指定副本数量。
- 曲线物体 曲线
阵列的参照曲线物体。
- 变换参照 变换
定义了如何为 变换 形状应用变换。
- 输入:
使用节点输入中直接指定的变换。
- 物体:
使用指定物体的变换作为参照。
- 移动 输入 直线 偏移 端点
应用于每个副本的位置偏移量。
- 旋转 输入 直线
每次复制时应用的旋转偏移量。
- 缩放 输入 直线
每次复制时应用的缩放偏移量。
- 变换物体 变换 物体
当 变换参照 设置为 物体 时,所使用的变换物体。
- 相对空间 变换 物体
确定变换是在物体空间还是世界空间中应用。
- 实现实例
将生成的实例转换为真实几何体。此功能必须启用才能执行某些操作,例如合并或布尔运算。
对齐旋转 圆形 曲线¶
- 前进轴
定义每个实例沿圆周朝向方向的轴。
- 向上轴
作为实例定向的垂直参照轴。
随机¶
- 偏移
每个轴的最大随机平移偏移量,定义实例位置的变化范围。
- 旋转
每个轴的最大随机旋转量,定义每个实例可旋转的最大角度。
- 缩放轴
确定缩放随机化的应用方式。
- 均匀:
对所有轴应用单一的随机缩放系数。
- 轴向:
对每个轴应用独立的随机缩放系数。
- 缩放
应用于每个实例的最大随机缩放系数。
- 翻转
沿一个或多个轴随机镜像实例。
- 排除首项 / 末项
排除首份(原始)或末份副本免受随机化影响。
- 随机种
初始化随机数生成器。更改种子值将产生不同的随机排列,同时保留其他设置不变。
合并¶
按距离合并重叠的点或顶点。需要启用 实现实例 功能。
- 距离
用于合并点的距离阈值。