多级精度修改器

多级精度 修改器(通常可简称为 “多精度”)可让您像使用细分表面修改器那样对网格进行细分,同时还能在雕刻模式编辑新的细分层级。

Note

多级精度 是唯一无法在堆栈中重新定位的修改器,任何将改变几何或其他物体数据的修改器(即所有 生成、部分 编辑 和部分 模拟 修改器)均不得位于 多级精度 之前。

若形变修改器位于多精度之后,则会将其应用于多精度细分级别的网格而非基础网格。

Tip

这对于使用缩裹修改器重新投影其他雕刻的细节特别有用。为获得最佳效果,请确保将缩裹方法设置为 投影,吸附模式设为 表面上方,并启用 负向

选项

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多级精度修改器。

层级 视图

设置在视图中显示的细分级数。

雕刻

在雕刻模式下,可自定义设置细分层级,使用 Alt-1 降低层级或 Alt-2 提升层级。

渲染

设置在渲染时的细分级数。

雕刻基础网格

Deform the unsubdivided base mesh instead of the higher levels. Meanwhile the set level will be previewed. This allows you to make much broader changes in visual context to higher sculpted details without creating surface noise and artifacts.

优化显示

仅显示原始几何体的边线。因此在渲染该物体的线框时,细分边的线框将被省略。

细分

细分

创建平滑的细分层级(采用默认的 Catmull-Clark 算法)。

简单型

创建未平滑基础网格边的细分层级(通过简单插值法进行边细分,不进行任何平滑处理)。

线性

创建一个完全不作平滑处理的细分层级(采用当前雕刻置换的线性插值)。

反细分

重建当前基础网格的较低细分级别。

删除较高级

删除比当前细分级别高的所有细分级别。

形状

重构外形

通过复制顶点坐标,将另一个物体的形状复制到多精度层级上。

使用前先选择有与之匹配的拓扑结构和顶点索引的不同网格的物体,然后用 Shift 选择你要复制的顶点坐标的物体,点击 重构外形

应用到基型

修改原始未细分的网格,使其与细分网格的形状相匹配。此操作对基础网格顶点应用一种启发式方法,该方法假定将向网格添加细分表面修改器。

贴合到基型

修改原始未细分的网格,使其与细分网格的形状相匹配。最终生成的基础网格顶点位置将与其细分后的位置相匹配。

生成

重建细分

重建所有可能的细分层级以生成低分辨率基础网格。该功能用于创建现有雕塑的优化多级精度版本。该选项仅在未通过修改器创建任何细分层级时可用。

保存外部数据

保存置换数据到外部的 .btx 文件。

高级

品质

控制顶点的位置的精确程度(相对于它们的理论位置),从而在处理高面数网格时获得更好的性能。

UV平滑

在细分时如何处理 UV.

:

UV 保持不变。

保留拐角:

UV 孤岛平滑,但它们的边界维持不动。

保留拐角、交汇点:

UV 平滑,不连续边界上的拐角和三个或更多区域的交界处保持清晰。

保留拐角、交汇点、凹面:

UV 平滑,不连续边界上的角、三个或更多区域的交界处以及飞镖和凹角保持清晰。

保留边界:

UV 平滑,边界保持清晰。

全部:

平滑处理 UV 和 UV 边界。

边界平滑

控制开放边界(和拐角)的平滑方式。

全部:

平滑边界,包括拐角在内。

保留拐角:

平滑边界,但拐角保持锐利。

使用折痕

使用存储在边中的加权边折痕值来控制它们的平滑程度。

使用自定义法向

将现有的自定义拆边法向插值到生成的网格中。

用法

烘焙

烘焙能将高精度几何细节(如雕刻置换或表面法线)转化为二维纹理贴图。这些贴图可应用于低分辨率网格,既保留精细表面细节的视觉效果,又避免了处理密集几何体时的性能损耗。

该过程对于将高分辨率雕刻数据传输至低分辨率网格以供渲染或游戏引擎使用的工作流程至关重要。

要生成法线贴图或置换贴图,请使用渲染面板中的按多级精度烘焙选项。此功能会比较多级精度修改器的两个精度级别:

  • 视口层级: 用作 低分辨率 基础网格。

  • 渲染层级: 用作 高分辨率 细节网格。

这两个层级的差异将被烘焙到纹理贴图中。

烘焙类型

烘焙类型 决定了从多级精度修改器中提取哪些表面信息。

  • 法向: 通过烘焙基础层级与细节层级的表面法线方向差异生成法线贴图。该贴图编码的光照信息可在不改变实际几何结构的前提下,精准呈现精细的雕刻细节。特别适用于 Cycles、EEVEE 及实时引擎中的法线贴图材质。

  • 置换: 以灰度图像形式烘焙基础网格与高分辨率网格之间的高度差。浅色区域代表隆起区域,深色区域代表凹陷区域。该图可用于渲染引擎中的 真实 置换计算,或实现视差/高度相关着色。

  • 矢量置换: 生成三维置换矢量,完整烘焙从基底到精细表面的空间偏移量。与常规置换不同,该方法能捕捉悬垂结构和非垂直位移,从而更精准地呈现复杂雕刻细节。

    生成的纹理将 XYZ 置换信息编码于 RGB 颜色通道中。

Important

为确保正确烘焙:

  • 将多级精度修改器的 视口层级 设置为 0,使基础网格真正处于低分辨率状态。

  • 渲染层级 设置为包含所需细节的最高雕刻层级。

  • 物体必须在着色器编辑器中具备正确的 UV 展开 和选定的 图像纹理 节点,才能接收烘焙贴图。

若视口层级高于 0,部分雕刻置换将提前生效,导致烘焙结果不正确。

Tip

  • 为保持精度,置换或矢量置换应采用 16 位或 32 位图像格式(如 OpenEXR 或 TIFF)。

  • 务必在图像编辑器或着色器编辑器中将图像的颜色空间设置为 非色彩

See also

如需了解更多通用烘焙设置与工作流程的详情,请参阅渲染烘焙章节。