运动模糊¶
参考
- 面板:
Blender 动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在影片单帧或现实世界的摄影中。
Note
Motion blur is only visible in the viewport during animation playback and uses a simpler algorithm than final render. Same thing applies to Viewport Renders.
- 位置
控制在什么时候快门相对于框架打开。
- 此帧开始:
快门在当前框架中开始打开。
- 帧中:
快门在当前框架中完全打开。
- 此帧结束:
快门在当前框架中完全关闭。
- 快门
一帧以内快门打开到关闭的时间占比。
- 出血偏移量
由后期处理模糊使用,以避免在前景上模糊背景。较低的值将减少背景渗入前景元素。
- 最大模糊
"最大模糊度" 旨在通过限制计算模糊的像素数来充当优化工具。
- 步数 (阶梯)
该项控制累积模糊的步数,从而控制其精确性。步数越多渲染时间越长。
Note
When using multiple time steps, the render sample count is rounded up to the next multiple of steps to ensure even distribution of samples across steps. This can lower the quality of jitter camera depth of field. Increasing the number of viewport or render samples will get the quality back.
EEVEE 将渲染分为多个时间步数并累积结果,称为 "累积运动模糊"。这项技术很精确,但需要许多步才能获得清晰的渐变。与后期模糊结合使用,以处理步间间隙。每一步都对应于整个场景的重新评估,并且可能会增加渲染时间。增大步数时也可以减少 最大模糊 的值,因为后处理模糊必须覆盖更小的距离。
- 快门曲线
使用自定义快门曲线。