BioVision Motion Capture (BVH)

Referencia

Categoría

Importación-Exportación

Menú

File ‣ Import/Export ‣ Motion Capture (.bvh)

Uso

Por hacer

The documentation here is incomplete, you can help by contributing.

Propiedades

Import

Target

Por hacer

The documentation here is incomplete, you can help by contributing.

Transform

Scale (Escala)

Factor para incrementar el tamaño físico del BVH.

Rotation (Rotación)

Por hacer

The documentation here is incomplete, you can help by contributing.

Forward / Up

Puesto que muchas aplicaciones utilizan un eje diferente para puntar hacia arriba, estas son conversiones de ejes para estos ajustes. Ejes forward y up – Al mapearlos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y forward de las aplicaciones.

Blender utiliza Y como forward y Z como up (puesto que las vistas de frente se ven a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que las aplicaciones utilicen Y como eje up; en caso de -Z forward, es necesario Y up.

Animación

Start Frame

El frame de arranque en Blender, para comenzar la reproducción de la animación BVH.

Scale FPS

Escala la tasa de frames del archivo BVH a la tasa de frames de la escena establecida en Blender, en caso contrario cada frame BVH se mapea directamente a un frame en Blender.

Loop

Ciclos de reproducción de la animación.

Update Scene FPS

Establece la tasa de frames de la escena para que se corresponda con la tasa de frames del archivo BVH.

Update Scene Duration

Extiende la duración de la escena para que se corresponda con la duración del BVH.

Export

Transform

Scale (Escala)

Factor para incrementar el tamaño físico del BVH.

Rotation (Rotación)

TODO.

Root Translation Only

Sólo escribe los canales de la animación de la traslación para el hueso principal.

Animación

Start / End

Establece el rango de la animación para exportar al archivo BVH.