BioVision Motion Capture (BVH)¶
Referencia
- Categoría
Importación-Exportación
- Menú
Uso¶
Por hacer
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Propiedades¶
Import¶
- Target
Por hacer
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Transform¶
- Scale (Escala)
Factor para incrementar el tamaño físico del BVH.
- Rotation (Rotación)
Por hacer
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- Forward / Up
Puesto que muchas aplicaciones utilizan un eje diferente para puntar hacia arriba, estas son conversiones de ejes para estos ajustes. Ejes forward y up – Al mapearlos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y forward de las aplicaciones.
Blender utiliza Y como forward y Z como up (puesto que las vistas de frente se ven a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que las aplicaciones utilicen Y como eje up; en caso de -Z forward, es necesario Y up.
Animación¶
- Start Frame
El frame de arranque en Blender, para comenzar la reproducción de la animación BVH.
- Scale FPS
Escala la tasa de frames del archivo BVH a la tasa de frames de la escena establecida en Blender, en caso contrario cada frame BVH se mapea directamente a un frame en Blender.
- Loop
Ciclos de reproducción de la animación.
- Update Scene FPS
Establece la tasa de frames de la escena para que se corresponda con la tasa de frames del archivo BVH.
- Update Scene Duration
Extiende la duración de la escena para que se corresponda con la duración del BVH.