Pointcache (pc2)

Referencia

Categoría

Importación-Exportación

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File ‣ Export ‣ Pointcache (.pc2)

Este exportador produce archivos pointcache. Estos pueden ser utilizados para transferir mallas animadas a aplicaciones externas. Sólo son guardadas las posiciones de los vértices en los ejemplos.

El exportador puede exportar mallas, curvas superficiales, superficies y objetos fuente. Todos son tratados como mallas. El objeto base también tiene que ser convertido a una malla antes de ser exportado.

Propiedades

Convert to Y-Up

Rota los datos de la malla -90 grados alrededor de X.

Export into World Space

Transforma los datos de la malla en el espacio del mundo.

Apply Modifiers

Para aplicar modificadores antes de exportar.

Start Frame

Primer frame a exportar.

End Frame

Exporta hasta este frame.

Sampling

Tasas de muestreo. 1 significa una muestra por frame. 0.1 significan 10 muestras por frame, y 10 significa una muestra cada 10 frames.

Importing

El uso de estos archivos depende de la aplicación de importación. En general, el objeto primero tiene que ser exportado normalmente (exportación OBJ o similar) y entonces los datos pointcache pueden ser anexados al objeto.

  • En 3ds Max hay un modificador que puede leer directamente archivos pc2.

  • En Maya, primero el cache pc2 tiene que ser convertido al formato de cache de la geometría de Maya. El comando MEL para esto es el siguiente:

    cacheFile -pc2 1 -pcf "<insert filepath of source>" -f "<insert target filename w/o extension>" -dir "<insert directory path for target>" -format "OneFile";