Pointcache (pc2)¶
Referencia
- Categoría
Importación-Exportación
- Menú
Este exportador produce archivos pointcache. Estos pueden ser utilizados para transferir mallas animadas a aplicaciones externas. Sólo son guardadas las posiciones de los vértices en los ejemplos.
El exportador puede exportar mallas, curvas superficiales, superficies y objetos fuente. Todos son tratados como mallas. El objeto base también tiene que ser convertido a una malla antes de ser exportado.
Propiedades¶
- Convert to Y-Up
Rota los datos de la malla -90 grados alrededor de X.
- Export into World Space
Transforma los datos de la malla en el espacio del mundo.
- Apply Modifiers
Para aplicar modificadores antes de exportar.
- Start Frame
Primer frame a exportar.
- End Frame
Exporta hasta este frame.
- Sampling
Tasas de muestreo. 1 significa una muestra por frame. 0.1 significan 10 muestras por frame, y 10 significa una muestra cada 10 frames.
Importing¶
El uso de estos archivos depende de la aplicación de importación. En general, el objeto primero tiene que ser exportado normalmente (exportación OBJ o similar) y entonces los datos pointcache pueden ser anexados al objeto.
En 3ds Max hay un modificador que puede leer directamente archivos pc2.
En Maya, primero el cache pc2 tiene que ser convertido al formato de cache de la geometría de Maya. El comando MEL para esto es el siguiente:
cacheFile -pc2 1 -pcf "<insert filepath of source>" -f "<insert target filename w/o extension>" -dir "<insert directory path for target>" -format "OneFile";