Introducción

../../_images/editors_dope-sheet_introduction_overview.png

El Dope Sheet.

El Dope Sheet da al animador una vista de pájaro de los fotogramas clave de la escena.

El Dope Sheet está inspirado por los procesos de animación clásicos dibujados a mano, en los que los animadores usaban un gráfico que mostraba exactamente el momento en que sucedía cada dibujo, sonido o movimiento de cámara, y durante cuánto tiempo. A esto se le llama una «hoja de exposición» o «dope sheet». Aunque los cimientos de la CG difieren drásticamente de la animación a mano clásica, el Dope Sheet de Blender hereda una directiva similar.

Modos del Dope Sheet

../../_images/editors_dope-sheet_introduction_modes.png

Modos del Dope Sheet.

Mientras el Modo Dope Sheet permite editar múltiples acciones al mismo tiempo, los otros están dedicados a visualizar y editar datablocks específicos utilizados en distintos contextos de la animación.

Región Principal

Fotogramas Clave (Keyframes)

../../_images/editors_dope-sheet_introduction_types.png

El Editor Dope Sheet con canales de objeto.

Este área contiene fotogramas clave para todos los canales de acción visibles. Al igual que con los otros editores basados en tiempo, el eje X representa el tiempo. El eje Y representa una pila de canales de acciones.

En estos canales yacen los fotogramas clave, que pueden mostrar información diversa:

Gris

No seleccionado

Amarillo

Seleccionado

Diamante

Tirador Libre de Fotograma Clave

Redondo

Tirador Autosujetado (Auto-Clamped) de Fotograma Clave

Círculo

Tirador Automático de Fotograma Clave

Cuadrado

Tirador Vectorial de Fotograma Clave

Rombo

Tirador Alineado de Fotograma Clave

Colores varios

Estos representan etiquetas de keyframe personalizadas establecidas por el usuario (Key ‣ Keyframe Type)

Barra gris entre claves

Clave mantenida (los dos fotogramas clave son idénticos)

Línea verde entre claves

Interpolación de keyframe fija (establecida en Key ‣ Interpolation Mode)

Flecha hacia arriba

Fotograma de Extremo Máximo (visible si View ‣ Show Curve Extremes está habilitado)

Flecha hacia abajo

Fotograma de Extremo Mínimo (visible si View ‣ Show Curve Extremes está habilitado)

Selección de Keyframes

Las herramientas de selección están disponibles en el menú Select del encabezado, y los atajos principales se enumeran a continuación:

Seleccionar

Clic sobre un key para seleccionarlo. Mantener Shift presionado expande la selección actual.

Selección de Caja

Con clic y arrastre se seleccionan múltiples fotogramas clave en una caja. Se puede mantener Shift presionado para expandir o Ctrl para quitar de la selección actual.

Seleccionar/Deseleccionar Todo
  • Para seleccionar todos los keys, se presiona A.

  • Para deseleccionar todos los keys, se presiona Alt-A.

  • Para invertir la selección, se presiona Ctrl-I.

Antes/Después del Fotograma Actual [, ]

Seleccionar todo a la derecha o a la izquierda. O mantener presionado Shift-Ctrl y hacer clic en cualquier lado del Cabezal de Reproducción.

Véase el menú Select para una lista completa de herramientas de selección.

Manipulación de Fotogramas Clave

Las herramientas para keyframes están disponibles en el menú Key en el encabezado, y a continuación se enumeran los atajos principales:

Mover Keyframes

Para mover un único fotograma clave, se puede hacer clic en él y luego arrastrar. Para mover múltiples keyframes, con varios de ellos seleccionados se puede pulsar G.

Escalar Keyframes

Para escalar (estirar) keys seleccionados, se debe presionar S.

Extender Keyframes

Para extender el tiempo entre dos keys, se debe seleccionar todo con A, colocar el Cabezal de Reproducción entre dos fotogramas clave y presionar E.

Véase el menú Key para una lista completa de herramientas para keyframes.

Región de Canales

../../_images/editors_dope-sheet_introduction_action-editor-sliders.png

La región de canales del editor de Acciones.

Véase Channels.