Introducción

Bienvenido a Blender, la suite de animación 3D libre y de código abierto.

Con Blender pueden crearse visualizaciones 3D, tales como imágenes fijas, animaciones 3D, efectos visuales y edición de vídeo. Es muy indicado para personas individuales y pequeños estudios que quieran beneficiarse de su pipeline unificado y su proceso de desarrollo responsivo.

Blender es una aplicación multiplataforma que se ejecuta en sistemas Linux, macOS y Windows. Blender también tiene requisitos de memoria y almacenamiento relativamente pequeños en comparación con otras suites de creación 3D. Su interfaz utiliza OpenGL y proporciona una experiencia consistente en todos los equipos y plataformas compatibles.

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¿Quién utiliza Blender?

Blender tiene una amplia variedad de herramientas que lo hacen adecuado para casi cualquier tipo de producción audiovisual. Personas y estudios de todo el mundo lo utilizan como hobby o para proyectos comerciales y películas.

Véanse las Historias de Usuarios en la web de Blender para más ejemplos.

Características Clave

  • Blender es una suite de creación de contenido 3D totalmente integrada, que ofrece una amplia gama de herramientas esenciales, incluyendo Modelado, Renderizado, Animación y Rigging, Edición de Video, VFX, Composición, Texturizado, y algunos tipos de Simulaciones.

  • Es multiplataforma, con una interfaz gráfica OpenGL que es uniforme en todas las plataformas principales (y personalizable con scripts de Python).

  • Tiene una arquitectura 3D de alta calidad, lo que permite un flujo de trabajo de creación rápida y eficiente.

  • Cuenta con un apoyo activo de la comunidad, visita blender.org/community para una extensa lista de sitios.

  • Tiene un pequeño ejecutable, que es, opcionalmente, portable.

La última versión de Blender puede descargarse aquí.

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Una imagen renderizada siendo post-procesada.

Blender hace posible realizar una gran cantidad de tareas, y puede parecer desalentador cuando se trata de comprender los conceptos básicos. Sin embargo, con un poco de motivación y el material de aprendizaje adecuado, es posible familiarizarse con Blender tras algunas horas de práctica.

Este manual es un buen inicio, aunque sirve más como referencia. También existen muchos videotutoriales en línea en sitios web especializados.

A pesar de todo lo que se puede hacer con Blender, sigue siendo solo una herramienta. Los grandes artistas no crean obras maestras presionando botones o manipulando pinceles, sino aprendiendo y practicando temas tales como la anatomía humana, composición, iluminación, principios de animación, etc.

Un software de creación 3D como Blender posee una complejidad técnica añadida y una jerga adicional asociada con las tecnologías subyacentes. Términos como mapas UV, materiales, shaders, mallas y «subdivs» son los medios del artista digital, y comprenderlos, incluso en términos generales, ayudarán a usar Blender de la mejor manera posible.

Así que sigue leyendo este manual, aprende la gran herramienta que es Blender, mantén tu mente abierta a otras áreas artísticas y tecnológicas y tú también puedes convertirte en un gran artista.