Configuración de Imagen¶
Image Panel¶
- Imagen
Data-block menu.
- Nuevo
+
The New Image button opens a pop-up to configure a Generated image.
- Nuevo
Origen¶
See about supported Formatos de Gráficos Soportados.
Imagen Fija¶
Still image or a single frame.
Secuencia de Imágenes¶
Each frame is stored in a separate file. How to Abriendo una Secuencia de Imágenes.
- Fotograma
A label showing the current frame.
- Further options
See Movie below.
Película¶
Frames packed into a container.
- Desentrelazar
Elimina campos en un fichero de video. Por ejemplo, si es un video analógico y tiene campos entrelazados pares e impares.
- Fotograma
- Fotogramas
Sets the range of frames to use.
- Inicio
Global starting frame of the sequence, when the playback should start. This is a global setting which means it affects all clip users such as the Movie Clip editor itself, motion tracking constraints and Compositor nodes.
- Desplazamiento
Offsets the first frame of the clip. It adds an extra offset to the frame number when converting a scene frame to the frame number in the file name. This option does not affect tracking data or any other associated data.
- Coincidir con Longitud de Película
This button sets the movies frames to the length of the selected movie.
- Refrescar Automáticamente
Automatically refresh images on frame changes.
- Cíclica
Start over and repeats after the last frame to create a continuous loop.
Generado¶
Image generated in Blender.
- Width, Height
The size of image in pixels.
- Color
Sets the fill color if creating a blank image.
- Tipo
- En Blanco
Creates a Blank image of a single specified color.
- Cuadrícula UV
Crea un patrón de tablero de ajedrez con una cruz de color (+) en cada cuadrado.
- Cuadrícula de Colores
Creates a more complex colored grid with letters and numbers denoting locations in the grid. It could be used for testing how the UVs have been mapped and to reduce stretching or distortion.
- 32 bits Decimal
Creates a 32-bit image. This is a larger file size, but holds much more color information than the standard 8-bit image. For close-ups and large gradients, it may be better to use a 32-bit image.
- Imagen Compuesta
Creates an image with support for UDIMs. This option creates the first
1001
tile; more tiles can be added later in the UDIM Tiles panel.
Opciones comunes¶
- Archivo
Use for replacing or packing files.
- Empacar
Embed the resource into the current blend-file.
- Ruta
Ruta al fichero enlazado.
- Abrir
Abre el Explorador de Archivos para seleccionar un fichero de una unidad.
- Recargar
Reloads the file. Useful when a file has been reworked in an external application.
- Espacio de Color
-
- sRVA
Standard RGB display space.
- Lineal
Linear 709 (full range). Blender native linear space.
- ACES Lineal
ACES linear space.
- XYZ
Espacio XYZ lineal estándar.
- Sin Color
Espacio de color usado para imágenes que no contienen datos de color (p.ej. mapas normales).
- Crudo
Same as Non-Color.
- Registro Fílmico
Espacio de color de registro intermedio de transformación de vista fílmica.
- Precisión Media Flotante
Load the image as having only a Bit Depth of 16 bits per channel instead of 32 bits which saves memory.
- Ver ya Procesada
Applies color transform when displaying this image on the screen.
- Usar Vista Múltiple
Vea Vista Multiple.
- Alfa
Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image. See Alpha Channel.
- Directo
Almacena los canales RVA y alfa por separado con el alfa actuando como una máscara, también conocido como alfa no asociado. Comúnmente utilizado por aplicaciones de edición de imágenes y formatos de archivo como PNG. Esto preserva los colores en partes de la imagen con alfa cero.
- Premultiplicado
Almacena canales RVA con alfa multiplicado, también conocido como alfa asociado. El formato natural para procesados y utilizado por formatos de fichero como OpenEXR. Esto puede representar efectos puramente emisivos como el fuego correctamente, a diferencia del alfa directo.
- Empacado de Canales
Se empaquetan diferentes imágenes en los canales RVA y alfa, y no deberían afectarse entre sí. El empaquetado de canales es habitualmente usado por motores de juego para ahorrar memoria.
- Ninguno
Ignora el canal alfa del archivo y hace la imagen completamente opaca.