Configuración de Imagen

Image Panel

Imagen

Data-block menu.

Nuevo +

The New Image button opens a pop-up to configure a Generated image.

Origen

See about supported Formatos de Gráficos Soportados.

Imagen Fija

Still image or a single frame.

Secuencia de Imágenes

Each frame is stored in a separate file. How to Abriendo una Secuencia de Imágenes.

Fotograma

A label showing the current frame.

Further options

See Movie below.

Película

Frames packed into a container.

Desentrelazar

Elimina campos en un fichero de video. Por ejemplo, si es un video analógico y tiene campos entrelazados pares e impares.

Fotograma
Fotogramas

Sets the range of frames to use.

Inicio

Global starting frame of the sequence, when the playback should start. This is a global setting which means it affects all clip users such as the Movie Clip editor itself, motion tracking constraints and Compositor nodes.

Desplazamiento

Offsets the first frame of the clip. It adds an extra offset to the frame number when converting a scene frame to the frame number in the file name. This option does not affect tracking data or any other associated data.

Coincidir con Longitud de Película

This button sets the movies frames to the length of the selected movie.

Refrescar Automáticamente

Automatically refresh images on frame changes.

Cíclica

Start over and repeats after the last frame to create a continuous loop.

Generado

Image generated in Blender.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-image-panel.png

Image panel for Generated source.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-new-image.png

The New Image pop-up menu.

Width, Height

The size of image in pixels.

Color

Sets the fill color if creating a blank image.

Tipo
En Blanco

Creates a Blank image of a single specified color.

Cuadrícula UV

Crea un patrón de tablero de ajedrez con una cruz de color (+) en cada cuadrado.

Cuadrícula de Colores

Creates a more complex colored grid with letters and numbers denoting locations in the grid. It could be used for testing how the UVs have been mapped and to reduce stretching or distortion.

32 bits Decimal

Creates a 32-bit image. This is a larger file size, but holds much more color information than the standard 8-bit image. For close-ups and large gradients, it may be better to use a 32-bit image.

Imagen Compuesta

Creates an image with support for UDIMs. This option creates the first 1001 tile; more tiles can be added later in the UDIM Tiles panel.

Opciones comunes

Archivo

Use for replacing or packing files.

Empacar

Embed the resource into the current blend-file.

Ruta

Ruta al fichero enlazado.

Abrir

Abre el Explorador de Archivos para seleccionar un fichero de una unidad.

Recargar

Reloads the file. Useful when a file has been reworked in an external application.

Espacio de Color

Color Space.

sRVA

Standard RGB display space.

Lineal

Linear 709 (full range). Blender native linear space.

ACES Lineal

ACES linear space.

XYZ

Espacio XYZ lineal estándar.

Sin Color

Espacio de color usado para imágenes que no contienen datos de color (p.ej. mapas normales).

Crudo

Same as Non-Color.

Registro Fílmico

Espacio de color de registro intermedio de transformación de vista fílmica.

Precisión Media Flotante

Load the image as having only a Bit Depth of 16 bits per channel instead of 32 bits which saves memory.

Ver ya Procesada

Applies color transform when displaying this image on the screen.

Usar Vista Múltiple

Vea Vista Multiple.

Alfa

Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image. See Alpha Channel.

Directo

Almacena los canales RVA y alfa por separado con el alfa actuando como una máscara, también conocido como alfa no asociado. Comúnmente utilizado por aplicaciones de edición de imágenes y formatos de archivo como PNG. Esto preserva los colores en partes de la imagen con alfa cero.

Premultiplicado

Almacena canales RVA con alfa multiplicado, también conocido como alfa asociado. El formato natural para procesados y utilizado por formatos de fichero como OpenEXR. Esto puede representar efectos puramente emisivos como el fuego correctamente, a diferencia del alfa directo.

Empacado de Canales

Se empaquetan diferentes imágenes en los canales RVA y alfa, y no deberían afectarse entre sí. El empaquetado de canales es habitualmente usado por motores de juego para ahorrar memoria.

Ninguno

Ignora el canal alfa del archivo y hace la imagen completamente opaca.