Nuevo Borde/Cara a Partir de Vértices¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
- Atajo
F
Esta es una herramienta sensible al contexto que crea geometría completando la selección. Cuando sólo se seleccionan dos vértices, creará una arista; de lo contrario, creará caras.
El caso de uso típico es seleccionar vértices y presionar F, sin embargo, Blender también admite la creación de caras a partir de diferentes selecciones para ayudar a construir geometría rápidamente.
Métodos¶
Los siguientes métodos se utilizan automáticamente según el contexto.
N-Ágonos desde Arístas¶
Cuando haya muchas aristas, Blender hará un n-ágono. Tenga en cuenta que esto no admite agujeros, para admitir agujeros necesita usar la herramienta Rellenar Caras.
![]() Antes.¶ |
![]() Después.¶ |
Mezcla de Vértices/Aristas¶
Las aristas existentes se utilizan para hacer la cara, así como un vértice adicional.
![]() Antes.¶ |
![]() Después.¶ |
Red de Aristas¶
A veces puede tener muchas aristas conectadas sin caras interiores.
![]() Antes.¶ |
![]() Después.¶ |
Nube de Puntos¶
Cuando hay muchos vértices aislados, Blender calculará las aristas de un n-ágono.
![]() Antes.¶ |
![]() Después.¶ |
Selección de Vértice Único¶
Con un solo vértice seleccionado en un límite, la cara se creará a lo largo del límite, esto ahorra la selección manual de los otros dos vértices. Tenga en cuenta que esta herramienta puede ejecutarse varias veces para continuar creando caras.

Ver también
Para conocer otras formas de crear caras, vea:
Disolver Caras Existentes¶
Cuando tiene una región de caras existentes, crear una cara en esta selección eliminará los vértices y aristas compartidas, creando una sola cara.
Esto es simplemente una conveniencia para acceder a Disolver Caras.