Modificador Caché de Malla¶
El uso principal del modificador de Caché de Malla es que los datos de malla animada se apliquen a una malla y se reproduzcan, deformando la malla.
Esto funciona de manera similar a las formas clave, pero tiene como objetivo reproducir archivos externos y se usa a menudo para el intercambio entre aplicaciones.
Truco
Tanto MDD como PC2 dependen del orden de los vértices en la malla que permanece sin cambios. Esta es una limitación de este método, así que tenga cuidado de no agregar, quitar o reordenar vértices una vez que se use este modificador.
Opciones¶
- Formato
El formato del archivo de entrada (actualmente se admiten
.mdd
y.pc2
).- Ruta del Archivo
Ruta al archivo de caché.
- Influencia
Factor para ajustar la influencia de la deformación del modificador, útil para mezclar dentro/fuera de los datos del caché.
- Modo de Deformación
Esta configuración predeterminada es Sobrescribir, que reemplazará las ubicaciones de los vértices con las del archivo de caché. Sin embargo, es posible que desee utilizar formas clave, por ejemplo, y mezclarlas con la memoria caché de malla. En este caso, puede seleccionar la opción Deformar que integra las deformaciones con el resultado de la caché de malla.
Nota
Esta función se limita a realizar ediciones más pequeñas y aisladas y no funcionará para cambios más grandes, como cambiar la posición de las extremidades.
- Interpolación
Ninguno o Lineal, que se fusionará entre fotogramas. Utilice lineal cuando los fotogramas del archivo de caché no coincidan exactamente con los fotogramas del archivo-blend.
Remapeo de Tiempo¶
- Modo de TIempo
Selecciona cómo es calculado el tiempo.
- Fotograma
Le permite controlar los marcos, lo que ignorará los datos de tiempo en el archivo, pero a menudo es útil ya que brinda un control simple.
- Tiempo
Evalúa el tiempo en segundos, teniendo en cuenta la información de tiempo del archivo (desplazamiento y tiempos de cuadro).
- Factor
Evalúa toda la animación como un valor en el rango [0, 1].
- Modos de Reproducción
Selecciona cómo funciona la reproducción.
- Escena
Utiliza el fotograma actual de la escena para controlar la reproducción.
- Fotograma de Inicio
Reproduce el caché a partir de este fotograma.
- Escala de Fotogramas
Escala el tiempo por este factor (aplicado después del valor inicial).
- Personalizado
Controla el tiempo de la animación manualmente.
- Valor de Evaluación
Propiedad utilizada para el tiempo de animación, esto brinda más control del tiempo (normalmente, este valor estará animado).
Mapeo de Ejes¶
- Ejes Avance/Arriba
El eje para avanzar y subir utilizado en el archivo de origen.
- Invertir Ejes
En casos excepcionales, es posible que también deba invertir las coordenadas en un eje.