Modificador Caché de Malla

El uso principal del modificador de Caché de Malla es que los datos de malla animada se apliquen a una malla y se reproduzcan, deformando la malla.

Esto funciona de manera similar a las formas clave, pero tiene como objetivo reproducir archivos externos y se usa a menudo para el intercambio entre aplicaciones.

Truco

Tanto MDD como PC2 dependen del orden de los vértices en la malla que permanece sin cambios. Esta es una limitación de este método, así que tenga cuidado de no agregar, quitar o reordenar vértices una vez que se use este modificador.

Opciones

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Modificador Caché de Malla

Formato

El formato del archivo de entrada (actualmente se admiten .mdd y .pc2).

Ruta del Archivo

Ruta al archivo de caché.

Influencia

Factor para ajustar la influencia de la deformación del modificador, útil para mezclar dentro/fuera de los datos del caché.

Modo de Deformación

Esta configuración predeterminada es Sobrescribir, que reemplazará las ubicaciones de los vértices con las del archivo de caché. Sin embargo, es posible que desee utilizar formas clave, por ejemplo, y mezclarlas con la memoria caché de malla. En este caso, puede seleccionar la opción Deformar que integra las deformaciones con el resultado de la caché de malla.

Nota

Esta función se limita a realizar ediciones más pequeñas y aisladas y no funcionará para cambios más grandes, como cambiar la posición de las extremidades.

Interpolación

Ninguno o Lineal, que se fusionará entre fotogramas. Utilice lineal cuando los fotogramas del archivo de caché no coincidan exactamente con los fotogramas del archivo-blend.

Remapeo de Tiempo

Modo de TIempo

Selecciona cómo es calculado el tiempo.

Fotograma

Le permite controlar los marcos, lo que ignorará los datos de tiempo en el archivo, pero a menudo es útil ya que brinda un control simple.

Tiempo

Evalúa el tiempo en segundos, teniendo en cuenta la información de tiempo del archivo (desplazamiento y tiempos de cuadro).

Factor

Evalúa toda la animación como un valor en el rango [0, 1].

Modos de Reproducción

Selecciona cómo funciona la reproducción.

Escena

Utiliza el fotograma actual de la escena para controlar la reproducción.

Fotograma de Inicio

Reproduce el caché a partir de este fotograma.

Escala de Fotogramas

Escala el tiempo por este factor (aplicado después del valor inicial).

Personalizado

Controla el tiempo de la animación manualmente.

Valor de Evaluación

Propiedad utilizada para el tiempo de animación, esto brinda más control del tiempo (normalmente, este valor estará animado).

Mapeo de Ejes

Ejes Avance/Arriba

El eje para avanzar y subir utilizado en el archivo de origen.

Invertir Ejes

En casos excepcionales, es posible que también deba invertir las coordenadas en un eje.