Modificador Caché de Secuencia de Mallas

The Mesh Sequence Cache modifier loads data from Alembic files. It supports static meshes, but is mostly used to load animated meshes. Despite its name, this modifier also supports curves. It also handles file sequences, as well as meshes and curves with varying topology (like the result of fluid simulations).

When importing an Alembic file, Mesh Sequence Cache modifiers are automatically added to time-varying meshes. For time-varying object transforms (so animation of rotation, location, or scale), the Transform Cache Constraint is used.

Non-Alembic files, like MDD and PC2 files, can be loaded using the Mesh Cache modifier.

Opciones

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-sequence-cache_panel.png
Archivo de Caché

Data-block menu to select the Alembic file.

Ruta del Archivo

Path to Alembic file.

Secuencia

Si la memoria caché está separada o no en una serie de archivos.

Redefinir Fotograma

Si usar un fotograma personalizado para buscar datos en el archivo de caché, en lugar de usar el fotograma de escena actual.

El valor de Fotograma es el tiempo que se debe usar para buscar los datos en el archivo de caché o para determinar cuál usar en una secuencia de archivos.

Desplazar Fotograma

Se resta del fotograma actual para buscar los datos en el archivo de caché o para determinar qué archivo usar en una secuencia de archivos.

Atributo de Velocidad

El nombre del atributo Alembic utilizado para generar datos de desenfoque de movimiento; por defecto, esto es .velocities que es estándar para la mayoría de los archivos de Alambique.

Unidades de Velocidad

Define cómo se interpretan los vectores de velocidad con respecto al tiempo.

Fotograma

La unidad de velocidad se codificó en fotogramas y no es necesario escalarla por escena FPS.

Segundos

La unidad de velocidad se codificó en segundos y debe escalarse según la escena FPS (1/FPS).

Object Path

The path to the Alembic object inside the archive.

Leer Datos

Type of data to read for a mesh object, respectively: vertices, polygons, UV maps and Vertex Color layers.

Vértices, Caras, UV, Color

Escala de Velocidad

Multiplicador utilizado para controlar la magnitud del vector de velocidad para efectos de tiempo como el desenfoque de movimiento.