Perspectiva/Ortográfica

Referencia

Modo

Todos los Modos

Menú

View ‣ Perspective/Orthographic

Atajo

Numpad5

Este operador cambia la proyección de la cámara de la vista. Cada Vista 3D soporta dos tipos diferentes de proyección. Estos están mostrados en la figura abajo.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-orthographic.png

Proyección ortográfica.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-perspective.png

Proyección con perspectiva.

El ojo humano está acostumbrado a la visión en perspectiva porque los objetos distantes parecen más pequeños. La proyección ortográfica parece a menudo un poco extraña al principio, ya que los objetos permanecen con el mismo tamaño independientemente de su distancia. Es como ver la escena desde un punto infinitamente distante. Sea como fuere, la visión ortográfica es muy útil, ya que proporciona un vistazo más «técnico» de la escena, facilitando el modelado y la estimación de proporciones.

Options

To change toggle between the two projections for the 3D Viewport, select View ‣ Perspective/Orthographic or use the shortcut Numpad5. Changing the projection for a 3D Viewport does not affect the way the scene will be rendered. Rendering is in perspective by default. If you need to create an orthographic rendering, select the camera, go to the Camera tab and set the type Orthographic in the Lens panel.