Sombreado de la Vista

El sombreado de la Vista 3D puede configurarse según la tarea que se esté realizando. Hay varios modos donde escoger.

Nota

La opción Vista Previa del Material no está disponible cuando el motor de render de la escena está establecido en Workbench.

Estructura

Muestra la escena entera visualizando únicamente las aristas de los objetos (estructuras).

Color
Simple

Renderiza la escena completa utilizando un solo color.

Objeto

Utiliza el color que puede establecerse para cada objeto en el panel Visualización en Vistas del Objeto.

Aleatorio

Se seleccionará un color aleatorio para cada objeto de la escena.

Fondo

Cómo es mostrado el fondo en la Vista 3D.

Tema

Utiliza el fondo del tema.

Entorno

Utiliza las opciones de visualización de la vista del mundo.

Vista

Selecciona un color personalizado para el fondo de la Vista 3D.

Opciones
Rayos-X

Renderiza la escena transparente. Con el deslizador puede controlar la cantidad de transparencia con la que aparecerá la escena. En modo estructura se puede ajustar la opacidad de los alambres traseros.

Contorno

Renderiza el contorno de los objetos en la vista. Puede ajustarse el color del contorno.

Sólido

Muestra la escena usando modo sólido. Este modo se usa en el motor Workbench para renderizar la Vista 3D. La iluminación, el color y las opciones pueden encontrarse en la sección del motor de render Workbench.

Fondo

Modo en que el fondo se muestra en la Vista 3D.

Tema

Utiliza el fondo del tema.

Entorno

Utiliza las opciones de visualización de la vista del mundo.

Vista

Selecciona un color personalizado para el fondo de la Vista 3D.

Previsualización de Material

Renderiza la Vista 3D con Eevee y entorno HDRI. Este modo está particularmente indicado para previsualizar materiales y pintado de texturas. Puede seleccionar distintas condiciones de iluminación para comprobar los materiales.

Iluminación
Luces de la Escena

Usa las luces de la escena al renderizarla.

Entorno de la Escena

Usa el entorno de la escena al renderizarla. Cuando está desactivada, se construirá un entorno con las siguientes opciones.

Entorno HDRI

El mapa de entorno utilizado para iluminar la escena.

Rotación

La rotación del entorno en el eje Z.

Iluminación del Espacio del Entorno

Hace que la rotación de la iluminación sea fija y no siga a la cámara. Deshabilitar este ajuste hace que la iluminación cambie al cambiar la vista permitiendo utilizar los materiales como matCaps para esculpir y pintar.

Fuerza

Intensidad de luz del entorno.

Opacidad del Entorno

El nivel de opacidad de la HDRI que se renderizará como fondo de la Vista 3D.

Desenfoque

Factor con el que desenfocar el Entorno HDRI; tenga en cuenta que esto no cambia la difusión de la iluminación, sólo la apariencia de los colores.

Pasada de Procesamiento

En lugar del renderizado combinado, muestra otro pase de renderizado. Útil para analizar y depurar geometría, materiales e iluminación.

Renderizado

Renderiza la Vista 3D con el Motor de Render de la escena, para renderizado interactivo. Por defecto se utilizan las luces de la escena para iluminar. También se puede usar un entorno HDRI, con las mismas opciones que el modo Previsualización de Material.

Pasada de Procesamiento

En lugar del renderizado combinado, muestra otro pase de renderizado. Útil para analizar y depurar geometría, materiales e iluminación.