Sombreado de la Vista
El sombreado de la Vista 3D puede configurarse según la tarea que se esté realizando. Hay varios modos donde escoger.
Nota
La opción Vista Previa del Material no está disponible cuando el motor de render de la escena está establecido en Workbench.
Estructura
Muestra la escena entera visualizando únicamente las aristas de los objetos (estructuras).
- Color
- Simple
Renderiza la escena completa utilizando un solo color.
- Objeto
Utiliza el color que puede establecerse para cada objeto en el panel Visualización en Vistas del Objeto.
- Aleatorio
Se seleccionará un color aleatorio para cada objeto de la escena.
- Fondo
Cómo es mostrado el fondo en la Vista 3D.
- Tema
Utiliza el fondo del tema.
- Entorno
Utiliza las opciones de visualización de la vista del mundo.
- Vista
Selecciona un color personalizado para el fondo de la Vista 3D.
- Opciones
- Rayos-X
Renderiza la escena transparente. Con el deslizador puede controlar la cantidad de transparencia con la que aparecerá la escena. En modo estructura se puede ajustar la opacidad de los alambres traseros.
- Contorno
Renderiza el contorno de los objetos en la vista. Puede ajustarse el color del contorno.
Sólido
Muestra la escena usando modo sólido. Este modo se usa en el motor Workbench para renderizar la Vista 3D. La iluminación, el color y las opciones pueden encontrarse en la sección del motor de render Workbench.
- Fondo
Modo en que el fondo se muestra en la Vista 3D.
- Tema
Utiliza el fondo del tema.
- Entorno
Utiliza las opciones de visualización de la vista del mundo.
- Vista
Selecciona un color personalizado para el fondo de la Vista 3D.
Previsualización de Material
Renderiza la Vista 3D con Eevee y entorno HDRI. Este modo está particularmente indicado para previsualizar materiales y pintado de texturas. Puede seleccionar distintas condiciones de iluminación para comprobar los materiales.
- Iluminación
- Luces de la Escena
Usa las luces de la escena al renderizarla.
- Entorno de la Escena
Usa el entorno de la escena al renderizarla. Cuando está desactivada, se construirá un entorno con las siguientes opciones.
- Entorno HDRI
El mapa de entorno utilizado para iluminar la escena.
- Rotación
La rotación del entorno en el eje Z.
- Iluminación del Espacio del Entorno
Hace que la rotación de la iluminación sea fija y no siga a la cámara. Deshabilitar este ajuste hace que la iluminación cambie al cambiar la vista permitiendo utilizar los materiales como matCaps para esculpir y pintar.
- Fuerza
Intensidad de luz del entorno.
- Opacidad del Entorno
El nivel de opacidad de la HDRI que se renderizará como fondo de la Vista 3D.
- Desenfoque
Factor con el que desenfocar el Entorno HDRI; tenga en cuenta que esto no cambia la difusión de la iluminación, sólo la apariencia de los colores.
- Pasada de Procesamiento
En lugar del renderizado combinado, muestra otro pase de renderizado. Útil para analizar y depurar geometría, materiales e iluminación.
Renderizado
Renderiza la Vista 3D con el Motor de Render de la escena, para renderizado interactivo. Por defecto se utilizan las luces de la escena para iluminar. También se puede usar un entorno HDRI, con las mismas opciones que el modo Previsualización de Material.
- Pasada de Procesamiento
En lugar del renderizado combinado, muestra otro pase de renderizado. Útil para analizar y depurar geometría, materiales e iluminación.