Presentación en vistas
Referencia
- Modo
Todos los modos
- Panel
- Mostrar como
Permitirá controlar la forma en que se muestran los huesos en la Vista 3D.
- Octaedros
Este es el modo de visualización predefinido, apropiado para la mayoría de las tareas de edición. Permitirá representar:
La base (articulación «grande») y la punta (articulación «pequeña») de los huesos.
El «tamaño» de los huesos (su grosor será proporcional a su longitud).
El giro u orientación de los huesos (visible debido a su sección cuadrada).
- Bastones
Se trata del modo de visualización más simple y menos intrusivo. Representará los huesos mediante unos bastones de grosor constante (y delgado), por lo que no aportará información acerca de propiedades como la base, la punta, el tamaño o el ángulo de giro de los huesos.
- Huesos flexibles
Este modo de visualización mostrará las curvas «suaves» de huesos que contengan múltiples segmentos; ver la sección Huesos flexibles para más detalles.
- Envolvente
Este modo de visualización representará la influencia de deformación de los huesos. Más información al respecto en la sección Influencia de los huesos.
- Estructura
Un modo de visualización simple que mostrará las curvas «suaves» de huesos que contengan múltiples segmentos.
- Mostrar
- Nombres
Mostrará el nombre de cada hueso.
- Formas
Cuando esta opción se encuentre activa, la forma predefinida estándar del hueso será reemplazada, en los modos Objeto y Pose, por la forma de un objeto escogido (ver Forma personalizada para más detalles).
- Group Colors
Use the Bone Group colors to color the bone. For more details see Bone Groups.
- En frente
Cuando esta opción se encuentre activa, los huesos del esqueleto será mostrados siempre sobre los objetos sólidos (mallas, superficies, …). Esto significa que siempre serán visibles y seleccionables (esta es la misma opción que se encuentra en el panel Presentación en vistas de la pestaña Objeto). Resultará de mucha utilidad cuando no se esté usando el modo de visualización Estructura.
- Eje
Cuando esta opción se encuentre activa, los ejes de cada hueso serán mostrados (sólo será relevante en los modos Edición y Pose).
- Posición
La posición del hueso en donde se mostrarán sus ejes. Al aumentar el valor se desplazarán más cerca de la punta; al disminuirlo se acercará a la base.