Formatos de imagen soportados

Formatos de imagen

Esta es la lista de formatos de archivo de imagen soportados por Blender:

Formato

Profundidad por canal

Alfa

Metadatos

PPP

Extensiones

BMP

8 bits

.bmp

Iris

8, 16 bits

.sgi .rgb .bw

PNG

8, 16 bits

.png

JPEG

8 bits

.jpg .jpeg

JPEG 2000

8, 12, 16 bits

.jp2 .jp2 .j2c

Targa

8 bits

.tga

Cineon y DPX

8, 10, 12, 16 bits

.cin .dpx

OpenEXR

16, 32 bits decimal de punto flotante

.exr

Radiance HDR

decimal de punto flotante

.hdr

TIFF

8, 16 bits

.tif .tiff

WebP

8 bits

.webp

Consejo

Para quien no se encuentre interesado en los detalles técnicos, una buena guía para seleccionar el formato de salida apropiado para un proyecto, podrá ser:

Usar OpenEXR

cuando se pretenda posproducir las imágenes procesadas (composición, efectos y etalonaje).

Usar PNG

cuando se pretenda producir imágenes para ser visualizadas en pantalla o codificarlas a distintos formatos de video para su distribución.

Usar JPEG

cuando se pretenda producir imágenes para ser visualizadas en pantalla y la pérdida de un cierto grado de calidad sea considerada aceptable.

Todos estos formatos de archivo soportan compresión, lo cual resultará importante para procesar animaciones de manera eficiente.

Consejo

La profundidad de bits repercutirá en la capacidad de los distintos formatos de imagen para representar un cierto grado de tonalidades por cada canal:

8

256 tonos

10

1024 tonos

12

4096 tonos

16

65536 tonos

Apertura de imágenes

Rutas relativas

Permitirá definir la ruta al archivo como relativa al archivo .blend actual.

Ver Rutas relativas.

Detectar secuencias

Buscará automáticamente secuencias de imágenes entre las imágenes seleccionadas (basándose en el nombre del archivo). Podrá ser desactivada, en caso de desearse la apertura de varias imágenes individuales que conformen una secuencia.

Detectar UDIM

Buscará automáticamente archivos pertenecientes a celdas UDIM en el directorio de la imagen seleccionada; en caso de encontrar coincidencias, éstos será cargados en Blender como celdas UDIM. Esto funcionará mediante la detección, en el nombre del archivo, de un patrón de cuatro dígitos .xxxx antes de su extensión.

Apertura de una secuencia de imágenes

Para cargar una secuencia de imágenes en cualquiera de los formatos de archivo soportados, el nombre de estos archivos deberá contener un número que indique el orden de los fotogramas en la secuencia (p.ej: *-0001.jpg, *-0002.jpg, *-0003.jpg, etc).

La secuencia podrá ser abierta mediante la selección de las imágenes poor cualquiera de los siguientes métodos y la confirmación mediante el botón Abrir imagen o la tecla Intro.

Rango

Navegar hasta el directorio y hacer clic con LMB y arrastrar sobre un rango de imágenes para seleccionar varios archivos. Será posible continuar con la selección, desplazando hacia abajo y arrastrando, esta vez con Mayús-LMB hasta completar la selección.

Lotes

Hacer clic con Mayús-LMB sobre varias imágenes no relacionadas para su procesamiento por lotes; cada imagen será un fotograma, en el orden de selección y podrá ser una mezcla de cualquiera de los formatos soportados (jpg, png, exr, etc.).

Todo

Presionar A para seleccionar/deseleccionar todos los archivos en el directorio.

Guardado de imágenes

Formato de archivo

Choose what format to save the image as.

Modo de color

Choose the color format to save the image (or video) to. Note that RGBA is not available for all image formats, check the list above for details.

BW, RGB, RGBA

Profundidad de color

Some image file formats support a varying number of bits per pixel. This affects the color quality and file size. Commonly used depths:

8 bits

Most common for on-screen graphics and video.

10, 12, 16 bits

Used for some formats focusing on photography and digital films (such as DPX and JPEG 2000).

16 bits media decimal

Since full 32bit float is often more than enough precision, half float can save drive space while still providing a high dynamic range.

32 bits decimal

Highest quality color depth.

Nota

Internally Blender’s image system supports either:

  • 8 bits por canal (4 × 8 bits).

  • 32 bits decimales por canal (4 × 32 bits) – usa 4 veces más memoria.

Images higher than 8 bits per channel will be converted into a float on loading into Blender.

Compresión

Used to reduce the size of the image file. How this is done may vary depending on the file format and settings used.

Calidad

Similar to Compression but is used for JPEG based file formats. The quality is a percentage, 0% being the maximum amount of compression and 100% is no compression.

Save As Render

Applies color transform to the saved image.

Copiar

The Copy checkbox will define if the data-block will reference the newly created file or the reference will be unchanged, maintaining it with the original one.

Espacio de color

Para especificar el espacio de color del archivo de origen.

La lista de espacios de color depende de la Configuración OCIO activa. Los espacios de color compatibles predeterminados se describen en detalle aquí: Configuración predeterminada de OpenColorIO

Nota

Note, Cineon, DPX, OpenEXR, and Radiance HDR image types default to being saved in a linear color space.

Detalles de formatos

Cineon y DPX

Cineon is Kodak’s standard for film scanning, 10 bits per channel and logarithmic. DPX has been derived from Cineon as the ANSI/SMPTE industry standard. DPX supports 16-bit colors/channels, linear as well as logarithmic. DPX is currently a widely adopted standard used in the film hardware/software industry.

DPX as well as Cineon only stores and converts the «visible» color range of values between 0.0 and 1.0 (as a result of rendering or composite).

OpenEXR

ILM’s OpenEXR has become a software industry standard for HDR image files, especially because of its flexible and expandable structure.

An OpenEXR file can store multiple layers and passes. This means OpenEXR images can be loaded into a Compositor keeping render layers and passes intact.

Opciones de salida

Available options for OpenEXR render output are:

Profundidad de color

Half saves images in a custom 16 bits per channel floating-point format. This reduces the actual «bit depth» to 10-bit, with a 5-bit power value and 1-bit sign.

Float (Half), Float (Full)

Compresor
PXR24

Lossy algorithm from Pixar, converting 32-bit floats to 24-bit floats.

ZIP

Standard lossless compression using Zlib, operating on 16 scanlines at a time.

PIZ

Lossless wavelet compression. Compresses images with grain well.

RLE

Run-length encoded, lossless, works well when scanlines have same values.

ZIPS

Standard lossless compression using Zlib, operating on a single scanline at a time.

DWAA

Algoritmo lossy similar al JPEG de DreamWorks; comprime bloques de 32 líneas de exploración juntas.

DWAB

El mismo que DWAA pero comprime bloques de 256 líneas de exploración.

Z Buffer

Save the depth information. In Blender, this now is written in floats too, denoting the exact distance from the camera.

Previsualización

On rendering animations (or single frames via command line), Blender saves the same image also as a JPEG, for quick preview or download.

Radiance HDR

Radiance is a suite of tools for lighting simulation. Since Radiance had the first (and for a long time the only) HDR image format, this format is supported by many other software packages.

Radiance .hdr files store colors still in 8 bits per component, but with an additional (shared) 8-bit exponent value, making it 32 bits per pixel.