Edición
La edición de texto es bastante diferente de otros tipos de objetos en Blender y ocurre principalmente en dos áreas. Primero, la Vista 3D, donde escribe su texto y tiene algunos accesos directos, p. ej. para aplicar estilos (ver Tipografía) – sin embargo, tenga en cuenta que la mayoría de los accesos directos de Blender que conoce en el Modo Edición no existen para textos. El segundo lugar son las Propiedades, especialmente la pestaña Fuente.
Texto
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
La edición de objetos de texto es similar al uso de un editor de texto estándar, pero no tiene todas las funciones y tiene algunas diferencias. El menú del encabezado de la Vista 3D ofrece pocas opciones. No tiene herramientas de transformación ni simetría, y así sucesivamente. Para salir del Modo Edición, use Tab ya que no inserta un carácter de tabulación en el texto, sino que entra y sale del Modo Edición, como con otros tipos de objetos.
- Cortar Ctrl-X
Para cortar y copiar texto en el búfer, use el acceso directo o la entrada correspondiente en el menú Editar.
- Copiar Ctrl-C
Para copiar texto al búfer, use el atajo o la entrada correspondiente en el menú Editar.
- Pegar Ctrl-V
Para pegar texto del búfer, use el acceso directo o la entrada correspondiente en el menú Editar.
- Pegar Archivo
Insertará texto desde un archivo de texto externo. Esto abrirá un Explorador de archivos para navegar hasta un archivo UTF-8 válido. Como de costumbre, tener precaución de que el archivo no contenga demasiados caracteres, ya que la respuesta interactiva se enlentecerá.
- A mayúsculas
Cambia el texto seleccionado a mayúsculas.
- A minúsculas
Cambia el texto seleccionado a minúsculas.
- Caracteres Especiales
Este es un mapa de caracteres limitado para insertar caracteres que no están disponibles desde el teclado. Se pueden «componer» muchos otros caracteres especiales, consulte Caracteres acentuados. Si necesita otros, tendrá que copiarlos y pegarlos desde un editor externo o un programa de mapa de caracteres.
Nota
El búfer de texto está sincronizado con el portapapeles del escritorio. Pero si se usa dentro de Blender, el formato del texto también se copiará. Para conocer otras formas de insertar un texto, consulte Insertar texto.
- Alternar Negrita, Itálica, Subrayado, Versalitas
Para aplicar el atributo Negrita, Cursiva, Subrayado o Versalitas a un conjunto de caracteres, active la configuración relacionada antes de escribir los caracteres o seleccione el texto existente y luego cambie el estilo deseado de la menú.
Advertencia
Los botones Negrita y Cursiva de Blender no funcionan de la misma manera que en otras aplicaciones, ya que también servirán como marcadores de posición que permitirán la carga manual de otras fuentes distintas.
- Espaciado
El espaciado de fuentes es el espacio entre caracteres individuales.
- Disminuir Espaciado Alt-Izquierda
Disminuye el espacio entre los caracteres a ambos lados del cursor.
- Incrementar Espaciado Alt-Derecha
Aumente el espacio entre los caracteres a ambos lados del cursor.
- Restablecer Espaciado
Establece el espacio entre los caracteres a ambos lados del cursor en su valor inicial.
- Borrar
- Caracter Anterior/Siguiente
Elimina el carácter anterior o posterior al cursor.
- Palabra Anterior/Posterior
Elimina la palabra anterior o posterior al cursor.
Insertar Texto
You can insert text in two ways: from the internal text buffer (as described above), or from a text file.
Usando un bloque de datos de texto existente, puede convertirlo en un objeto desde el encabezado del editor de Texto, seleccione
, Un Objeto o Un Objeto por Línea dependiendo de su necesidades.It is also possible to paste from the clipboard or a file from the Edit menu, while editing 3D text.
Caracteres Acentuados
Muchos caracteres especiales (como los caracteres acentuados, que no están disponibles directamente en su teclado) se pueden «componer» usando una combinación de otros dos caracteres. Para hacerlo, escriba el carácter principal, presione Alt-Retroceso, y luego presione el «modificador» deseado para producir el carácter especial. A continuación se dan algunos ejemplos:
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Convertir a Malla o Curva
En el modo Objeto, es posible convertir un objeto de texto en una malla o una curva, consulte Convertir.
Truco
La topología del resultado suele ser un poco desordenada, por lo que puede ser útil utilizar una eliminación de Disolución limitada o aplicar un modificador Rehacer Malla en un umbral bajo, para limpiar su malla.
Asignación de materiales
Referencia
- Modo
Editar
- Panel
Cada caracter puede tener un Índice de material diferente para tener diferentes materiales en diferentes caracteres.
Puede asignar índices mientras escribe o después seleccionando bloques de texto y haciendo clic en el botón Asignar en el panel Materiales.