Introducción
En Blender, los objetos no son directamente parte de las escenas. En cambio, todos ellos serán almacenados en una base de datos principal (básicamente, el propio archivo .blend).
A partir de ahí, se hará referencia a ellos en tantas escenas como se desee.
Cuando se almacenan en una escena, pasan a formar parte de la Colección de la escena. Entonces, en última instancia, todos los objetos de la escena pertenecerán a esta colección especial.
Colecciones
Si bien la Colección de la escena contendrá a todos los objetos de una escena, el usuario también podrá crear sus propias colecciones para organizar a su conveniencia estos mismos objetos.
Funciona como un diagrama de Venn, en donde todos los objetos forman parte de la Colección de la escena, pero también podrán formar parte de otras varias colecciones.
El resultado es una forma clara y flexible de organizar objetos juntos a nivel de la escena.
Nomenclatura y anidamiento
Las colecciones se pueden nombrar y ordenar jerárquicamente. Al igual que las carpetas pueden tener subcarpetas en cualquier sistema operativo, las colecciones también pueden tener colecciones anidadas.
Por ejemplo: una colección casa podrá contener una colección dormitorio, que a su vez podrá contener una colección muebles que hará referencia a objetos (cama, armario, etc).
Etiquetado con colores
Las colecciones pueden tener asignado un grupo de colores; ayudando a organizar y agrupar diferentes colecciones. Esta etiqueta de color se muestra como parte del ícono de la colección En Listado y en varios otros menús. Los colores disponibles están definidos por el Tema de la interfaz de Blender.
Para asignar un color a una colección, use la herramienta Definir Etiqueta de Color en el Listado.