Propiedades de la escena

Escena

Referencia

Panel

Propiedades ‣ Escena ‣ Escena

Cámara

Permitirá seleccionar la cámara que será usada como cámara activa. También será posible establecer la cámara activa desde la Vista 3D, usando Ctrl-0 num.

Escena de fondo

Permitirá usar una escena como fondo, normalmente esto resultará útil cuando la intención sea concentrarse en animar los elementos en primer plano, por ejemplo, sin que los elementos del fondo se interpongan.

Esta escena podrá tener su propia animación, simulaciones dinámicas, etc., pero deberá ser elegida como la escena actual desde el menú de bloque de datos de Escena, en caso de querer editar algún elemento contenido en ella.

Las escenas de fondo podrán, a su vez contener sus propias escenas de fondo (incluidas de forma recursiva). Por lo tanto, siempre podrán agregarse elementos nuevos a las escenas existentes, colocándolas como fondo de una nueva escena en donde se agregarán los nuevos elementos.

Truco

Esta función también podrá ser usada en combinación con la vinculación de escenas, en donde un archivo .blend contendrá un entorno que podrá ser reutilizado en varias escenas.

Clip activo

Selects a Movie Clip that can be used by Rastreo de movimiento Constraints or a camera’s Imágenes de fondo.

Unidades

Referencia

Panel

Propiedades ‣ Escena ‣ Unidades

Sistema de unidades

El sistema de unidades que se usará para los controles de la interfaz.

Ninguno

Permitirá usar unidades que no tengan una correlación con el mundo real, esto será prácticamente lo mismo que elegir Métrico, sólo que no se mostrarán nombres de unidades.

Métrico

Permitirá usar el sistema de unidades métricas en esta escena.

Imperial

Permitirá usar el sistema de unidades imperiales en esta escena.

Escala de unidades

Factor de escala que se utilizará al convertir entre las unidades internas y los valores que se mostrarán en la interfaz. Esto podrá ser cambiado, en caso de estarse modelando algo a escalas microscópicas o astronómicas.

Nota

Esto sólo influirá en los valores que se mostrarán en la interfaz y no en el comportamiento interno del programa. Por ejemplo, las simulaciones dinámicas no tendrán en cuenta el valor de Escala de unidades.

Separar unidades

Cuando se utilizaran los sistemas Métrico o Imperial, permitirá mostrar las propiedades como valores separados. Por ejemplo, 2.285m se mostrará como 2m 28.5cm.

Rotación

Unidad a ser usada para mostrar/editar los valores de rotación.

Grados

Usará grados para mostrar los ángulos en la interfaz.

Radianes

Usará radianes para mostrar los ángulos en la interfaz de usuario.

Longitud

Unidad a ser usada para mostrar los valores de longitud.

Adaptativo

La unidad utilizada para mostrar un valor específico dependerá de la magnitud del mismo. Por ejemplo, algunos valores podrán ser mostrados como 23cm, mientras que otros se mostrarán como 10km.

Metros/Centímetros/Pies

Permitirá definir una unidad fija que será utilizada para mostrar todas las longitudes en la interfaz.

Masa

Ver Longitud.

Tiempo

Ver Longitud.

Temperatura

Ver Longitud.

Unidades de longitud imperiales

Nombre

Abreviatura

Relación con el metro

mil

mil

0,0000254

pulgada

", in

0,0254

pie, pies

', ft

0,3048

yarda

yd

0,9144

cadena

ch

20,1168

furlong

fur

201,168

milla

mi, m

1609,344

Unidades de longitud métricas

Nombre

Abreviatura

Relación con el metro

micrómetro

um

0,000001

milímetro

mm

0,001

centímetro

cm

0,01

decímetro

dm

0,1

metro

m

1,0

decámetro

dam

10,0

hectómetro

hm

100,0

kilómetro

km

1000,0

Gravedad

Referencia

Panel

Propiedades ‣ Escena ‣ Gravedad

Opciones para controlar la gravedad global utilizada para efectos de física.

Ver el capítulo de Dinámicas para más información.

Conjuntos de claves

Referencia

Panel

Propiedadess ‣ Escena ‣ Conjuntos de claves

Ver Conjuntos de claves.

Audio

Referencia

Panel

Propiedades ‣ Escena ‣ Audio

Opciones para controlar la configuración de audio global. Para controlar cómo se reproducen los sonidos desde Blender, consulte la configuración de audio en Preferencias.

Volumen

Volumen para la escena.

Modelo de distancia

Cambia cómo se calcula la atenuación del sonido en función de la distancia. El más correcto físicamente es el modelo Inverso, pero también es posible elegir una caída lineal y exponencial. Los modos fijos limitan el volumen para que sea inferior al 100% (1,0), lo que significa que si la distancia es menor que la distancia de referencia, el volumen siempre es del 100%. Para obtener una descripción exacta de cada opción, consulte la documentación de OpenAL.

Velocidad Doppler

Velocidad del sonido para los cálculos del efecto Doppler. El valor típico es de 343,3 m/s en el aire, en el agua, por ejemplo, este valor ronda los 1560 m/s.

Factor Doppler

Controla la intensidad del efecto Doppler. Puede exagerar o atenuar el cambio de tono, pero físicamente correcto es un factor de 1.0.

Actualizar caché de animación

Actualiza la caché de animación de audio. Esto es útil si comienza a notar artefactos en el audio.

Entorno de cuerpos rígidos

Referencia

Panel

Propiedades ‣ Escena ‣ Entorno de cuerpos rígidos

El Entorno de cuerpos rígidos contiene un conjunto de propiedades que serán usadas por todos los cuerpos rígidos de la escena.

Ver Entorno de cuerpos rígidos para más información.