Entorno de cuerpos rígidos
Referencia
- Panel
El Entorno de cuerpos rígidos contiene un conjunto de propiedades que serán usadas por todos los cuerpos rígidos de la escena.
Al agregar propiedades de cuerpo rígido a un objeto, se creará una colección cuyo nombre predefinido será «RigidBodyWorld» y a la cual será agregado automáticamente el mismo. Será posible crear distintas colecciones y asignar los objetos de cuerpo rígido a ellas, desde el panel Colecciones.
Los objetos y restricciones de cuerpos rígidos únicamente serán tenidos en cuenta en la simulación si se encuentran en la colección activa, especificada en el campo Colección del panel Entorno de cuerpos rígidos en la pestaña Escena.
Opciones
- Entorno de cuerpos rígidos
Activa o desactiva la evaluación de la simulación de cuerpos rígidos, contenidos en la colección de cuerpos rígidos activa en este panel.
- Eliminar entorno de cuerpos rígidos
Permitirá eliminar la simulación de cuerpos rígidos de la escena actual.
- Colección
Permitirá seleccionar la colección conteniendo a los cuerpos rígidos participantes en la simulación.
- Restricciones
Permitirá seleccionar la colección conteniendo a las restricciones de cuerpos rígidos participantes en la simulación.
Opciones de calidad y temporización de la simulación:
- Velocidad
Permitirá aumentar o reducir la velocidad de la simulación.
- Dividir impulso
Permitirá reducir la velocidad adicional que podrá generarse durante la colisión de los objetos (reducirá ligeramente la estabilidad de la simulación, por lo que se sugiere utilizarlo con cautela). Limitará la fuerza con que los objetos serán separados durante una colisión, produciendo por lo general mejores resultados, aunque desestabilizará ligeramente la simulación (especialmente al apilar varios objetos).
- Steps per Second
Number of simulation steps made per second (higher values are more accurate but slower). This only influences the accuracy and not the speed of the simulation.
- Iteraciones de cálculo
Cantidad de iteraciones del método de resolución por intervalo de la simulación (valores mayores serán más precisos, pero más lentos). Aumentar este valor hará que las restricciones y los objetos apilados entre sí sean más estables.
Caché de cuerpos rígidos
Referencia
- Panel
El subpanel Caché permitirá especificar el rango de fotogramas en el que la simulación estará activa. Podrá ser usado para capturar la simulación.
- Inicio / Fin
Primer y último fotogramas de la simulación.
- Capturar
Calculará la simulación y protegerá el caché. Será necesario estar en modo Objeto para realizar una captura.
- Free Bake
Estará activo luego de que una simulación hubiera sido capturada. Permitirá eliminar el caché capturado.
- Calcular hasta fotograma
Capturará las dinámicas hasta el fotograma actual.
- Caché actual a captura
Capturará desde el caché.
- Capturar todas las dinámicas
Capturará todas las dinámicas.
- Free All Bakes
Free all baked caches of all objects in the current scene.
- Actualizar todo hasta fotograma
Actualizará el caché hasta el fotograma actual.
En caso de que el archivo .blend actual no hubiera sido guardado aún, el caché será creado en memoria, por lo que se recomienda guardar primero el archivo para evitar pérdidas de información.
Influencias de campos de fuerza
Referencia
- Panel
Al igual que con otros sistemas de dinámicas, las simulaciones de cuerpos rígidos también serán afectadas por Campos de fuerza externos.