Edición

Nueva

Referencia

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Imagen ‣ Nueva

Atajo

Alt-N

Crea una nueva Imagen Generada.

Abrir

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Imagen ‣ Abrir

Atajo

Alt-O

Carga una imagen desde un archivo.

Abrir Imagen Procesada en Caché

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Imagen ‣ Abrir Imagen Procesada en Caché

Atajo

Ctrl-R

Carga las capas de procesamiento de la escena actual desde la memoria caché del disco, si está disponible. Esto se puede usar para liberar RAM mientras se renderiza porque las capas de procesado no tienen que guardarse en la RAM. También lo es para recuperar información de un procesado fallido. Para que esto funcione, Resultado de la Caché debe estar habilitado.

Reemplazar

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Imagen ‣ Reemplazar

Reemplaza la imagen actual en todo el archivo-blend con otra imagen.

Recargar

Referencia

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Imagen ‣ Recargar

Atajo

Alt-R

Recarga la imagen del archivo en disco.

Editar Externamente

Referencia

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Imagen ‣ Editar Externamente

Usando la herramienta Editar Externamente Blender abrirá un editor de imágenes externo, como se especificara en las Preferencias y cargará la imagen a editar.

Guardar

Referencia

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Imagen ‣ Guardar

Atajo

Alt-S

Guarda la imagen, si la imagen es ya un archivo.

Importante

Las imágenes procesadas no se guardan automáticamente; deben guardarse en el disco manualmente.

Guardar Como

Referencia

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Imagen ‣ Guardar Como

Atajo

Mayús-Alt-S

Guarde la imagen (renderizada) en un archivo separado de cualquier tipo. Los ajustes de salida de la imagen se pueden configurar y son los mismos que Propiedades de Salida de Procesamiento.

Guardar Copia

Referencia

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Imagen ‣ Guardar Copia

Utilizando Guardar Copia guardará el archivo con un nombre especificado, pero mantendrá el antiguo abierto en el editor de Imágenes.

Guardar Todas las Imágenes

Referencia

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Todos los Modos

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Imagen ‣ Guardar Todas las Imágenes

Guarda todas las imágenes modificadas. Las imágenes empaquetadas serán reempaquetadas.

Invertir

Referencia

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Todos los Modos

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Imagen ‣ Invertir

Invertir Colores de Imagen

Invierte los colores de una imagen.

Invertir Canal

Rojo, Verde, Azul, Alfa

Redimensionar

Referencia

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Imagen ‣ Redimensionar

Ajusta el tamaño de la imagen en píxeles.

Invertir

Referencia

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Imagen ‣ Invertir

Este operador refleja la imagen en un eje especificado. Use esto para alterar la perspectiva de una imagen dando un punto de vista alternativo; esto puede hacer que una imagen sea más atractiva visualmente o resaltar algún defecto visual.

Horizontalmente

Refleja la imagen para que el lado izquierdo se convierta en el lado derecho.

Verticalmente

Refleja la imagen para que la parte superior se convierta en la parte inferior.

Empacar

Referencia

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Imagen ‣ Empacar

Empaqueta la imagen en el archivo-blend. Vea Datos Empaquetados.

Desempacar

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Imagen ‣ Desempacar

Desempaqueta la imagen en un disco.

Extrae Paleta

Referencia

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Imagen ‣ Extrae Paleta

Extrae una Paleta de Color de la imagen para ser usada por otras herramientas.

Generar Lápiz de Cera

Referencia

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Imagen ‣ Generar Lápiz de Cera

Crea un objeto Lápiz de Cera usando como fuente la imagen seleccionada actualmente.