Importation et exportation de fichiers

Référence

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Parfois il se peut que vous souhaitiez utiliser des fichiers qui proviennent d’autres logiciels 2D ou 3D, ou il se peut que vous vouliez utiliser les choses que vous avez créées dans Blender et les éditer dans d’autres logiciels. Heureusement, Blender offre un grand éventail de formats de fichiers (ex. OBJ, FBX, 3DS, PLY, STL, etc) qui peuvent être utilisés pour importer et exporter.

Les formats populaires sont activés par défaut. D’autres formats sont aussi pris en charge et distribués avec Blender, ceux-ci peuvent être activés dans les User Preferences à travers l’utilisation d”Add-ons.

Indication

Si vous n’êtes pas intéressé par les détails techniques, une bonne règle générale pour sélectionner les formats d’importation/exportation pour votre projet est de :

Utiliser STL
Si vous avez l’intention d’importer/exporter des fichiers dans des logiciels CAD. Ce format est aussi fréquemment utilisé dans les logiciels d’impression 3D.
Utiliser FBX
Si vous avez l’intention d’exporter des objets avec des rigs et/ou de l’animation dans des suites de création 3D ou pour le développement de jeu.
Utiliser DAE
if you intend to export objects with rigs and/or animation to be used in other 3D creation suites or game development (provided they support Collada). See also the Blender Collada module
Utiliser ABC
Si vous voulez importer/exporter une grande quantité de données de scène. Ce format Alembic est aussi utile pour exporter un maillage d’animation (plutôt qu’un maillage statique + l’armature + l’animation de l’armature). Ce maillage d’animation d’un fichier Alembic peut alors être utilisé pour l’ombrage et l’éclairage.

Voir aussi

More information on the add-ons to import/export these file types can be found here.