Introduction¶
Attributs¶
Weight (poids)¶
Ceci définit le « poids cible » des points de contrôle, qui est utilisé quand une courbe a une physique de Soft Body, forçant la courbe à « coller » à leur position d’origine, selon sur le poids.
Radius (rayon)¶
Le rayon (Radius) vous permet de contrôler directement la largeur de l’extrusion le long de la courbe « spinale ». Le rayon des points est défini en utilisant l’outil de transformation Shrink/Fatten Radius Alt-S,
, ou .Astuce
Rappelez-vous, ces courbes peuvent être converties en maillages avec Alt-C en Mode Objet.
Tilt (inclinaison)¶
Ce réglage contrôle la manière dont les normales (visualisation : flèches) tournent autour de chaque point de contrôle – aussi il n’est pertinent qu’avec des courbes 3D ! Vous le définissez en utilisant l’outil de transformation Tilt dans le Tool Shelf,
, .Vous pouvez aussi le réinitialiser à sa valeur par défaut (càd. perpendiculaire au plan de la courbe d’origine) avec Alt-T,
. Avec les NURBS, l’inclinaison (tilt) est toujours interpolée de façon lisse. Cependant, avec les courbes de Bézier, vous pouvez choisir l’algorithme d’interpolation parmi Ease, B-Spline, et Cardinal, dans .