Introduction

Attributs

Weight (poids)

Ceci définit le « poids cible » des points de contrôle, qui est utilisé quand une courbe a une physique de Soft Body, forçant la courbe à « coller » à leur position d’origine, selon sur le poids.

Radius (rayon)

Le rayon (Radius) vous permet de contrôler directement la largeur de l’extrusion le long de la courbe « spinale ». Le rayon des points est défini en utilisant l’outil de transformation Shrink/Fatten Radius Alt-S, Curve ‣ Transform ‣ Shrink/Fatten Radius, ou Properties region ‣ Transform ‣ Radius.

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Rayon d’un point de contrôle fixé à zéro.

Astuce

Rappelez-vous, ces courbes peuvent être converties en maillages avec Alt-C en Mode Objet.

Tilt (inclinaison)

Ce réglage contrôle la manière dont les normales (visualisation : flèches) tournent autour de chaque point de contrôle – aussi il n’est pertinent qu’avec des courbes 3D ! Vous le définissez en utilisant l’outil de transformation Tilt dans le Tool Shelf, Properties region ‣ Transform ‣ Tilt, Curve ‣ Transform ‣ Tilt.

Vous pouvez aussi le réinitialiser à sa valeur par défaut (càd. perpendiculaire au plan de la courbe d’origine) avec Alt-T, Curve ‣ Control Points ‣ Clear Tilt. Avec les NURBS, l’inclinaison (tilt) est toujours interpolée de façon lisse. Cependant, avec les courbes de Bézier, vous pouvez choisir l’algorithme d’interpolation parmi Ease, B-Spline, et Cardinal, dans Properties Editor ‣ Object Data ‣ Active Spline ‣ Tilt.

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30 degrés d’inclinaison (Tilt) moyenne de tous les points de contrôle.