Modificateur Normal Edit

Le modificateur Normal Edit affecte (ou génère) des normales personnalisées. Il utilise quelques méthodes paramétriques simples pour calculer les normales (très utile dans le développement de jeu et dans les domaines de l’architecture), et mélange ces normales générées avec celles existantes.

Options

../../../_images/modeling_modifiers_modify_normal-edit_panel.png

Modificateur Normal Edit.

Mode
Radial
Le mode Radial aligne les normales avec le vecteur (origine, coordonnées du sommet). En d’autres termes, toutes les normales semblent radier du point central donné, comme si elles étaient émises d’une surface ellipsoïde.
Directional
Le mode Directional fait pointer (converger) toutes les normales vers un objet cible donné.
Target Object

Utilise le centre de cet objet comme point de référence lors de la génération de normales.

Optionnel dans le mode Radial, obligatoire dans le mode Directional.

Parallel Normals

Rend les normales parallèles à la ligne entre les centres des deux objets, plutôt que les faire converger vers le centre de la cible.

uniquement pertinent en mode Directional.

Offset

Affecte un écart au centre de l’objet modifié avant de l’utiliser pour la génération de normales.

Uniquement pertinent en mode Radial si aucun Target Object n’est défini, et en mode Directional quand Parallel normals est fixé.

Mix Mode

Mix Mode

La manière d’affecter les normales existantes avec celles nouvellement générées.

Notez que l’option Multiply n’est pas un produit hybride, mais une simple multiplication composant-par-composant.

Mix Factor
Le niveau avec lequel les normales générées seront mélangées dans celles existantes.
Groupe de sommets
Allows per-item fine control of the mix factor. Vertex group influence can be reverted using the small « arrow » button to the right.
Max Angle
(Todo)
Lock Polygon Normals (padlock icon)
(Todo)

Utilisation

This modifier can be used to quickly generate radial normals for low-poly tree foliage or « fix » shading of toon-like rendering by partially bending default normals…

Le seul prérequis obligatoire pour l’utiliser est l’activation de l’option Auto Smooth dans les propriétés de maillage, panneau Normals.

Astuce

Des manipulations de normales plus complexes peuvent être obtenues en copiant les normales d’un maillage à un autre, voir le Modificateur Data transfer.

Example

../../../_images/modeling_modifiers_modify_normal-edit_example.jpg

Examples of edit custom normals to point towards a give direction, see example blend-file.

The left tree mesh has unmodified normals, while on the right one a Normal Edit modifier is used to bend them towards the camera. This shading trick is often used in games to fake scattering in trees and other vegetation.