Interface

La configuration de l’interface vous permet de modifier l’affichage des éléments de l’UI et leur façon de réagir.

../_images/preferences_interface_tab.png

Display

Scale
Ajuste la taille des fontes et des boutons par rapport au DPI détecté automatiquement. En usage typique, il se peut que vous préfériez utiliser le zoom qui est disponible dans différents parties de l’interface de Blender.
Line Width

Dimension des lignes et des points dans l’interface, par ex. le contour des boutons, les points des arêtes et des sommets dans la vue 3D.

Thin, Auto, Thick

Tooltips (infobulles)
Si l’option est activée, une infobulle va apparaître quand le pointeur de votre souris est au dessus d’un contrôle. Cette bulle explique la fonction de ce qui est sous le pointeur, donne le raccourci clavier correspondant (s’il existe) et la fonction Python qui s’y réfère.
Python Tooltips
Affiche l’information Python de la propriété sous l’infobulle.
Object Info
Affiche le nom de l’objet actif et le numéro de trame en bas à gauche de la Vue 3D.
Large Cursors
Utilise les grands curseurs de souris si disponibles.
View Name
Affiche le nom et le type de la vue courante dans le coin supérieur gauche de la Vue 3D. Par exemple : User Perspective or Top Orthographic.
Playback FPS
Affiche la fréquence de rafraîchissement d’écran en trames par seconde pendant la diffusion d’une animation. Elle s’affiche dans le coin de la vue, en rouge si la fréquence fixée ne peut être atteinte.
Global Scene
Force la scène courante à s’afficher sur tous les écrans (un projet peut comporter plus d’une scène).
Object Origin Size
Diamètre du centre des objets 3D dans la vue (valeur en pixels de 4 à 10).
Display Mini Axis
Affiche le mini-axe en bas à gauche de la vue.
Size
Taille du mini-axe.
Brightness
Ajuste la luminosité du mini-axe.

Warnings (alertes)

Prompt Quit
À la sortie de Blender, un message pop-up va vous demander si vous voulez réellement quitter (actuellement uniquement disponible sur MS-Windows).

View Manipulation

Cursor Depth
Utilise la profondeur sous la souris pour le placement du curseur.
Auto Depth
Utilise la profondeur sous la souris pour améliorer les fonctionnalités view pan, rotate et zoom. Utile en combinaison avec Zoom To Mouse Position.
Zoom to Mouse Position
Si l’option est activée,la position du pointeur de souris devient le point de focus du zoom au lieu du centre de la fenêtre 2D. Utile pour éviter de faire des panoramiques si vous zoomez et dézoomez fréquemment.
Rotate Around Selection

L’objet sélectionné (centre de la boîte d’encombrement) devient le centre de rotation de la vue. Quand il n’y a pas de sélection, la dernière sélection sera utilisée.

Indication

Ceci semble être le comportement idéal. Cependant, il peut devenir problématique avec des objets plus grands tels qu’un maillage de terrain, dont le centre n’est pas nécessairement votre point d’intérêt.

Global Pivot
Verrouille le pivot de rotation/dimensionnement dans toutes les Vues 3D.
Camera Parent Lock
Quand la caméra est verrouillée sur la vue et en mode fly, transformez le parent plutôt que la caméra.
Auto Perspective
Automatiquement en vue perspective Top/Side/Front après utilisation de User Orthographic. Quand l’option est désactivée, les vues Top/Side/Front vont rester en vue Orthographic ou Perspective (selon la vue active au moment du passage dans cette vue).
Smooth View
Durée que prend l’animation lors du changement de vue avec le clavier numérique (Haut/Côté/Devant/Caméra…). Réduisez à zéro pour supprimer l’animation.
Rotation Angle
Taille du pas de rotation en degrés, quand Pavnum4, Pavnum6, Pavnum8, ou Pavnum2 sont utilisés pour faire pivoter la Vue 3D.

2D Viewports

Minimum Grid Spacing
Le nombre minimal de pixels entre les lignes de grillage dans une vue 2D (c-à-d top orthographic).
Time Code Style
Format de code de temps affiché en l’absence d’affichage de temps en terme de trames. Le format utilise “+” comme séparateur pour le nombre de trames infra-seconde, avec une troncation gauche et droite du code de temps si nécessaire.
Zoom To Frame Type

Defines what time range (around the cursor) will be displayed when the View Frame Numpad0 is performed.

Keep Range
The currently displayed time range is preserved.
Seconds
The number of seconds specified in the Zoom Seconds field will be shown around the cursor.
Keyframes
The number of animation keyframes defined in the Zoom Keyframes field will be shown around the cursor.
Manipulator
Active/désactive le manipulateur.
Size
Diamètre du manipulateur.
Handle Size
Taille des poignées du manipulateur, en pourcentage du rayon du manipulateur (size/ 2).
Hotspot
Taille du hotspot (en pixels) pour les clics sur les poignées du manipulateur.

Pie Menus (menus radiaux)

Animation Timeout
Durée de l’animation à l’ouverture des Pie Menus.
Recenter Timeout
Le système de fenêtres tente de garder le menu radial à l’intérieur des bords de la fenêtre. Les menus rdiaux utiliseront la position initiale de la souris comme centre pour cette durée de temps, mesurée en 1/100ème de seconde. Ceci autorise des sélections rapides par glissement.
Radius
La taille du menu radial mesurée par la distance (en pixels) des items de menu au centre du menu radial.
Threshold
Distance du centre au-delà de laquelle une sélection peut être effectuée.
Confirm Threshold
Seuil de la distance au dessus duquel une sélection est faite (zéro désactive).

Écran d’accueil

Show Splash
Affiche l”Écran d’accueil (Splash Screen) lors du lancement de Blender.