Symmetry

Snap to Symmetry

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Snap to Symmetry

L’outil Snap to Symmetry vous permet de clipser des sommets d’un maillage à leurs voisins en miroir.

Utile pour la gestion des maillages essentiellement symétriques, mais qui ont des sommets qui ont été suffisamment déplacés pour que Blender ne les détecte pas comme étant en miroir (quand l’option X Mirror est activée par exemple).

Ceci peut être provoqué par accident dans l’édition sans X Mirror activé. Parfois des modèles importés depuis d’autres applications sont suffisamment asymétriques pour que Mirror échoue aussi.

Direction
Spécifier l’axe et la direction pour clipser. Peut être n’importe lequel des trois axes, et soit positif à négatif, soit négatif à positif.
Threshold
Spécifiez le rayon de recherche à utiliser quand des sommets correspondants sont trouvés.
Factor
Prise en charge pour combiner des emplacements en miroir d’un côté à l’autre (0.5 est un mélange égal des deux).
Center
Clipser des sommets dans l’axe du centre à zéro.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_symmetry_snap-to-symmetry-before.png

Avant Snap to Symmetry.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_symmetry_snap-to-symmetry-after.png

Après Snap to Symmetry.

Symmetrize

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Symmetrize

L’outil Symmetrize est une manière rapide de rendre un maillage symétrique. Symmetrize fonctionne en coupant le maillage au point pivot de l’objet, et en faisant une copie en miroir de la géométrie dans l’axe spécifié, et fusionne les deux moitiés ensemble (si elles sont connectées). Aussi les données de maillage sont copiées d’un côté à l’autre : ex. UV, couleurs de sommet, poids de sommet.

Direction
Spécifiez l’axe et la direction de l’effet. Peut être n’importe lequel des trois axes, et de positif à négatif, ou de négatif à positif.
Threshold
Les sommets dans cette intervalle seront clipsés au plan de symétrie.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_symmetry_symmetrize1.png

Maillage avant Symmetrize.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_symmetry_symmetrize2.png

Maillage après Symmetrize.

Voir aussi

Voir Mirror pour des informations sur le mirroring, qui vous permet de retourner la géométrie sur un axe.