Mirror (miroir)

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Mirror ‣ Desired Axis
Raccourci:Ctrl-M

L’outil Mirror transforme en miroir une sélection par rapport à un axe sélectionné.

The Mirror tool in Edit Mode is similar to Mirroring in Object Mode. It is exactly equivalent to scaling by -1 vertices, edges or faces around one chosen pivot point and in the direction of one chosen axis, only it is faster/handier.

Après l’activation de cet outil, sélectionnez un axe pour transformer en miroir la sélection en entrant X, Y, ou Z.

Vous pouvez aussi transformer en miroir interactivement la géométrie en tenant la MMB et en tirant dans la direction de miroir souhaitée.

Axe de symétrie

Pour chaque orientation de transformation, vous pouvez choisir un des axes sur lequel se fera la transformation en miroir.

Comme vous pouvez le voir, les possibilités sont infinies et la liberté complète : vous pouvez positionner le point de pivot à n’importe quel emplacement autour duquel nous voulons , choisissez une orientation de transformation et ensuite un axe sur elle.

Point de pivot

Pivot points must be set first. Pivot points will become the center of symmetry. If the widget is turned on it will always show where the pivot point is.

In Fig. Mirror around the individual origins. the pivot point default to median point of the selection of vertices in Edit Mode. This is a special case of the Edit Mode as explained on the pivot point page.

Mirror around the individual origins.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_mirror_cursor-before.png

Maillage avant Mirror.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_mirror_individual-after.png

Maillage après application de l’outil Mirror sur l’axe X.

Dans la Fig. Mirror autour du Curseur 3D. le point pivot est le Curseur 3D, l’orientation de transformation est Local, aussi connu comme l’espace de l’Objet, et l’axe de transformation est X.

Mirror autour du Curseur 3D.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_mirror_cursor-before.png

Maillage avant Mirror.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_mirror_cursor-after.png

Maillage après application de l’outil Mirror sur l’axe X en utilisant le curseur 3D comme point pivot.

Transformation Orientations

Transformation Orientations are found on the 3D View header, next to the Widget buttons. They decide which coordinate system will rule the mirroring.

Mirror Vertex Group

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Mirror ‣ Mirror Vertex Group

Cet outil fonctionne uniquement avec un maillage parfaitement symétrique (par rapport à l’axe X local). Les sommets qui n’ont pas de sommet correspondant sur l’autre côté ne seront pas affectés.

Mirror Weights
Avec cette option cochée, chaque sommet sélectionné reçoit l’information de groupe/poids de son homologue symétrique. Si les deux sommets sont sélectionnés, il y aura un échange d’information de groupe/poids ; si seulement un point est sélectionné, l’information de celui non sélectionné sera copiée dans celui sélectionné, qui perd sa propre information. L’information sur groupe/poids est passée uniquement pour le groupe actif, à moins que All Groups est coché, auquel cas elle est passée pour tous les groupes.
Flip Groups Names
Fonctionne avec les sommets sélectionnés qui appartiennent aux groupes de sommets avec des « noms symétriques » (avec des composants comme « L », « R », « right », « left »). Tous les sommets sélectionnés qui appartiennent au groupe actif, ou au symétrique du groupe actif, auront leur assignation à ce groupe remplacée par une assignation au groupe symétrique ; cependant son poids sera préservé.
All Groups
Si All Groups est coché, toutes les assignations à ce type de groupes seront remplacées par leur homologue symétrique, en gardant aussi les anciens poids.
Topology Mirror
pour les maillages qui ne sont pas complètement symétriques. Voir ici pour plus d’informations.

Habituellement une seule de ces opérations (Mirror Weights ou Flip Groups Names) sera exécutée, bien que vous ayez coché les deux en même temps, si vous savez ce que vous êtes en train de faire (ces deux opérations pourraient même annuler l’une l’autre).