Le modificateur UV Warp¶
The UV Warp modifier uses two objects to define a transformation which is applied to the chosen UV map.
Its purpose is to give you direct control over the object’s UVs in the 3D View, allowing you to directly move, rotate and scale existing UV coordinates using controller objects or bones.
Options¶
- UV Center
- Le point central de l’UV map à utiliser pendant le mise à l’échelle ou la rotation. Avec (0, 0) en bas à gauche et (1, 1) en haut à gauche. (0.5, 0.5) par défaut.
- UV Axis
- Les axes à utiliser pendant la mise en correspondance des coordonnées 3D en celles 2D.
- From, To
- The two objects used to define the transformation. See Usage below.
- Vertex Group
- Le groupe de sommets peut être utilisé pour mettre à l’échelle l’influence de la transformation par sommet.
- UV Map
- L’UV map à modifier. Calque de rendu actif par défaut.
Usage¶
La manière dont les UV sont warpés est déterminée par la différence entre les transformations (position, rotation, et mise à l’échelle) des objets from et to.
Si l’objet to a les mêmes transformations que l’objet from, les UV ne seront pas modifiés.
Assuming the UV Axis of the modifier is X/Y and the scale of the objects is (1, 1, 1), if the to object is one unit away from the from object on the X axis, the UVs will be transformed on the U axis (horizontally) by one full UV space (the entire width of the image).