Le modificateur Vertex Weight Proximity

Ce modificateur définit les poids du groupe de sommets donné, selon la distance entre l’objet (ou ses sommets), et un autre objet cible (ou sa géométrie).

Avertissement

Ce modificateur effectue un verrouillage implicite des valeurs de poids dans l’intervalle standard (0.0 à 1.0). Toutes les valeurs inférieures à 0.0 seront fixées à 0.0, et toutes les valeurs supérieures à 1.0 seront fixées à 1.0.

Note

You can view the modified weights in Weight Paint Mode. This also implies that you will have to disable the Vertex Weight Proximity modifier if you want to see the original weights of the vertex group you are editing.

Options

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-proximity_panel.png

The Vertex Weight Proximity modifier panel.

Vertex Group
Le groupe de sommets à affecter.
Target Object
L’objet duquel calculer les distances.
Proximity mode
Object Distance
Utiliser la distance entre l’objet mesh modifié et l’objet cible comme poids pour tous les sommets dans le groupe de sommets affecté.
Geometry Distance

Utiliser la distance entre entre chaque sommet et l’objet cible, ou sa géométrie.

Vertex
Ceci va définit le poids de chaque sommet à partir de sa distance au sommet le plus proche de l’objet cible.
Edge
Ceci va définit le poids de chaque sommet à partir de sa distance à l’arête la plus proche de l’objet cible.
Face
Ceci va définit le poids de chaque sommet à partir de sa distance à la face la plus proche de l’objet cible.

Note

Si vous activez plus d’un d’entre eux, la distance la plus courte sera utilisée, si l’objet n’a pas de géométrie (ex. un empty ou une caméra), il utilisera la position de l’objet elle-même.

Lowest
Distance correspondant à un poids de 0.0.
Highest
Distance correspondant à un poids de 1.0.

Astuce

Lowest peut être défini supérieur à Highest pour inverser la correspondance.

Falloff Type

Type de mapping :

Linear
Pas de mapping.
Custom Curve
Permet à l’utilisateur de définir manuellement le mapping utilisant une courbe.
Sharp, Smooth, Root and Sphere
Ces ont des fonctions de mapping classiques, du plus hérissé au plus arrondi.
Random
Utilise une valeur aléatoire pour chaque sommet.
Median Step
Crée des poids binaires (0.0 ou 1.0), avec 0.5 comme valeur de coupe.

Influence/Mask Options

Those settings are the same for the three Vertex Weight modifiers, see the Vertex Weight Edit modifier page.

Exemple

This example shows the usage of distance from a target object to dynamically control a Wave modifier with a modified vertex group:

Le fichier blend, TEST_1 scene.