Clear & Apply¶
Clear¶
Référence
Mode: | Mode objet |
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Menu: | |
Raccourci: | Alt-G, Alt-S, Alt-R |
L’effacement des transformations réinitialise simplement les valeurs de transformation. Les valeurs de position et de rotation des objets reviennent à 0, et l’échelle revient à 1.
- Clear Location Alt-G
- Effacer (réinitialiser) la position de la sélection. Ceci va replacer la sélection aux coordonnées (0, 0, 0).
- Clear Scale Alt-S
- Effacer (réinitialiser) l’échelle de la sélection. Ceci va redimmensionner la sélection à la taille qu’elle avait à sa création.
- Clear Rotation Alt-R
- Effacer (réinitialiser) la rotation de la sélection. Ceci va définir la rotation de la sélection à 0 degrés dans chaque plan.
- Clear Origin
- Effacer (réinitialiser) le décalage de l’origine des objets enfants. Ceci va faire que les objets enfants se déplacent vers l’origine du parent.
Options¶
- Clear Delta
- Effacer la transformation delta en plus de l’effacement des transformations primaires (apparaît dans le panneau Adjust Last Operation).
Apply¶
ces opérations vous permettent d’appliquer plusieurs transformations aux objets sélectionnés. Les coordonnées de transformation d’objet sont transférées aux données d’objet. Si les objets ont des descendants hiérarchiques, il applique aussi ces transformations à leurs enfants.
Apply Object Transformations¶
Référence
Mode: | Mode objet |
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Menu: | |
Raccourci: | Ctrl-A |
L’application des valeurs de transformation réinitialise essentiellement les valeurs dde position, de rotation ou d’échelle de l’objet, tout en gardant visuellement les données de l’objet en place. Le point d’origine de l’objet est déplacé à l’origine globale, la rotation est effacée et les valeurs d’échelle sont définies à 1.
Pour des cas simples, vous ne remarquerez aucune différence dans la Vue 3D ou le résultat de rendu, cependant les modificateurs et les contraintes peuvent dépendre de la transformation d’objet.
Avertissement
Armature Objects
Bien que l’application de transformations aux armatures est prise en charge, ceci ne s’applique pas à leur position pose, aux courbes d’animation ou aux contraintes. Cet outil devrait être utilisé avant le rigging et l’animation.
Lors de l’exécution de Apply Transform, le panneau Adjust Last Operation vous permet de choisir la combinaison de transformations à appliquer.
Options¶
- Location
- Appliquer (définir) la position de la sélection. Ceci va faire que Blender considère que la position actuelle est équivalente à 0 dans chaque plan càd. que la sélection ne bougera pas, la position actuelle sera considérée comme la « position par défaut ». l’origine de l’objet sera définie à (0, 0, 0) (où les lignes d’axes colorés se croisent dans chaque vue).
- Rotation
- que la rotation actuelle est équivalente à 0 degrés dans chaque plan càd. que la sélection ne tournera pas, la rotation actuelle sera considérée comme la « rotation par défaut ».
- Scale
- l’échelle actuelle est équivalente à 0 dans chaque plan càd. que la sélection ne sera pas mise à l’échelle, l’échelle actuelle sera considérée comme « l’échelle par défaut ».
- Rotation and Scale
- Appliquer (définir) la rotation et l’échelle de la sélection. Faire les deux applications ci-dessus simultanément.
- Apply Properties
- Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope according to the applied transformation.
Transforms to Deltas¶
Référence
Mode: | Mode objet |
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Menu: |
Convertit les transformations de l’objet « normal » en transformations delta, toute transformation delta existante sera de même incluse.
- Location to Deltas
- Rotation to Deltas
- Scale to Deltas
- All Transforms to Deltas
- Convertit toutes les transformations primaires en transformations delta
- Animated Transform to Deltas
- Convertit les animations des transformations primaires (animation des valeurs de translation, scale, et rotation) en transformations deltas.
Options¶
- Reset Values
- Efface les valeurs des transformations primaires après leur transfert aux deltas.
Visual Transform¶
Référence
Mode: | Mode objet |
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Menu: | |
Raccourci: | Ctrl-A |
Appliquer (définir) le résultat d’une contrainte et l’appliquer en retour à la position, la rotation et l’échelle de l’objet.
Visual Geometry as Mesh¶
Référence
Mode: | Mode objet |
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Menu: | |
Raccourci: | Ctrl-A |
Appliquer l’état visuel de tous les objets sélectionnés (modificateurs, clés de forme, crochets, etc.) aux données d’objet. C’est une manière de geler toutes les données d’objet dans des maillages statiques, de même convertit les types autres que mesh en mesh.
Pour les détails, voir le maillage Convert To.
Make Instances Real¶
Référence
Mode: | Mode objet |
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Menu: | |
Raccourci: | Maj-Ctrl-A |
Make Instances Real crée un nouvel objet pour chaque instance produite par les objets sélectionnés, et supprime toute instanciation directe de ces derniers.
À la fin, chaque instance devient un objet réel.
Avertissement
This applies to both direct (from verts or faces…) and indirect (from particle system…) instancing. In case you have tens of thousands of instances (from particles for example), this can significantly slow down Blender, which does not always deal well with that many objects in a scene.
Options¶
By default, new objects will be added to the same collection as the one containing their instancer, without keeping any hierarchy relationships. This behavior can be altered with the following options.
- Parent
If Keep Hierarchy is not set, parents all the generated objects to the former instancer.
Otherwise, parents all the generated objects which are not already parented to their respective instancer, or its matching new copy (this is important in case of recursive instancing, see the note below).
- Keep Hierarchy
- Préserve les hiérarchies i nternes (càd. les relations parentales) dans les objets nouvellement produits.
Astuce
Habituellement pour obtenir une hiérarchie aussi proche que possible de celle qui, vous souhaiterez activer ces deux options.
Note
Préserver les relations dans les cas d’instanciation récursive (instanceurs instanciant d’autres objets instanceurs, etc.) n’est actuellement pris en charge que jusqu’à un certain point.
Des cas simples (comme un empty instanciant une collection contenant des instances de certaines autres collections) va habituellement fonctionner, mais des cas plus complexes vont échouer à reproduire pleinement toute la hiérarchie d’instanciation.