Contrainte Limit Distance¶
La contrainte Limit Distance force son propriétaire à rester, par rapport à une distance donnée de sa cible, soit plus loin/plus proche, soit exactement à cette distance. En d’autres termes, la position du propriétaire est contrainte soit à l’extérieur, à l’intérieur, ou à la surface d’une sphère centrée sur sa cible.
Quand vous spécifiez une (nouvelle) cible, la valeur Distance est automatiquement définie pour correspondre à la distance entre le propriétaire et la cible.
Important
Notez que vous utilisez une telle contrainte sur un os connecté, elle n’aura pas d’effet, car c’est la pointe du parent qui contrôle la position de la racine de l’os propriétaire.
Options¶
- Target
- Identifiant de données (Data ID) utilisé pour sélectionner la cible de la contrainte, et celle-ci n’est pas fonctionnelle (état rouge) quand elle n’en a pas.
- Distance
- This number field sets the limit distance, i.e. the radius of the constraining sphere.
- Reset Distance
- Quand ce petit bouton est cliqué, il remet à zéro la valeur Distance, de sorte qu’elle corresponde à la distance réelle entre le propriétaire et sa cible (càd. la distance avant l’application de cette contrainte).
- Clamp Region
The Limit Mode select menu allows you to choose how to use the sphere defined by the Distance setting and target’s origin:
- Inside
- Le propriétaire est contraint à l’intérieur de la sphère.
- Outside
- Le propriétaire est contraint à l’extérieur de la sphère.
- Surface
- Le propriétaire est contraint sur la surface de la sphère.
- For Transform
- Transform operators will take the constraint into account to immediately restrict the resulting transform property values.