Noise (bruit)

Référence

Mode:Mode Édition
Panneau:Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Deform: Noise

Note

Noise est une ancienne fonctionnalité. Le Modificateur Displace est une alternative non destructive à l’outil Noise et est une manière plus flexible de réaliser ces types d’effet, Les avantages clés du modificateur sont qu’il peut être annulé à tout moment, vous pouvez contrôler précisément et dans quelle direction le déplacement est appliqué, et plus encore…

La fonction Noise vous permet de déplacer des sommets dans un maillage selon les valeurs de gris du premier slot de texture du matériau appliqué au maillage.

Pour que cet outil fonctionne, le maillage doit avoir un matériau et une texture assignés. Pour éviter que la texture affecte les propriétés du matériau, il peut être désactivé dans le menu de la texture.

La fonction Noise déplace les sommets uniquement sur l’axe ±Z de l’objet.

Noise permanently modifies your mesh according to the material texture. Each click adds onto the current mesh. For a temporal effect, map the texture to Displacement for a render-time effect. In Object Mode or Edit Mode, your object will appear normal, but will render deformed.

La déformation peut être contrôlée en modifiant le panneau Mapping et/ou le propre panneau de la texture (ex. Clouds, Marble, etc.).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_noise_example-before.png

Maillage avant l’ajout de bruit.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_noise_example-after.png

Maillage après l’ajout de bruit, en utilisant une texture de nuage de base.