Node Bump¶
The Bump node generates a perturbed normal from a height texture, for bump mapping. The height value will be sampled at the shading point and two nearby points on the surface to determine the local direction of the normal.
Entrées¶
- Strength
- intensité de l’effet bump mapping, interpolant entre aucun bump mapping et un bump mapping complet.
- Distance
- Multiplicateur pour la valeur de hauteur pour contrôler la distance globale pour le bump mapping.
- Height
- Valeur scalaire donnant le décalage de hauteur depuis la surface au point d’ombrage ; c’est là où vous branchez les textures.
- Normal
- Entrée normale standard.
Propriétés¶
- Invert
- inverser le bump mapping, pour déplacer dans la surface plutôt qu’en dehors.
Sorties¶
- Normal
- Sortie normale standard.
Exemples¶
The above node setup will only bump the diffuse part of the shader, simulating a bumpy diffuse surface coated with a smooth glossy « glaze » layer.