Node Vector Displacement.

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Node Vector Displacement..

Le node Vector Displacement est utilisé pour déplacer la surface dans des directions arbitraires, contrairement au node Displacement normal qui ne déplace que sur la normale de la surface.

Il est typiquement utilisé pour appliquer des cartes de déplacement de vecteur créées par d’autres logiciel de sculpture. Les cartes de déplacement de vecteur peuvent représentent complètement les détails de haute résolution à appliquer sur un maillage de base lisse, contrairement aux cartes de déplacements normales.

Pour de meilleurs résultats, le maillage doit être subdivisé ppur faire ressortir les détails dans la texture de déplacement.

Voir aussi

Déplacement de Matériau pour plus de détails sur les flux de travail sur les déplacements.

Entrées

Vector

Vecteur spécifiant le déplacement sur les trois axes. C’est là où un node texture peut être connecté.

Typically a baked vector displacement image texture is used. For Object Space, RGB colors in the image are interpreted as an XYZ offset in object space. For Tangent Space, R is an offset along the tangent, G along the normal and B along the bitangent.

Midlevel
Valeur de déplacement neutre qui ne produit aucun déplacement. Avec la valeur de 0.0 par défaut, toute valeur inférieure va faire que les surfaces seront poussées vers l’intérieur, et toute valeur supérieure vont les pousser vers l’extérieur.
Scale
Augmenter ou diminuer la quantité de déplacement.

Propriétés

Space
Les cartes de Object Space fonctionnent pour des maillages statiques, et feront le rendu légèrement plus rapidement avec une utilisation moindre de mémoire. Les cartes de Tangent Space peuvent être utilisées pour les maillages qui seront déformés, comme des personnages animés, ainsi le déplacement suivra la déformation.

Sorties

Displacement
Compensation de déplacement à connecter dans la sortie Material.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_vector_vector-displacement_example.jpg

Regular and exaggerated vector displacement on a smooth base mesh.