Node Normal Map¶
Le node Normal Map génère une normale perturbée. C’est habituellement avec un node Image Texture dans l’entrée color, pour spécifier l’image. Pour les , les coordonnées UV pour l’image doivent correspondre, et la texture d’image devrait être fixée au mode Non-Color pour produire des résultats corrects.
Entrées¶
- Strength
- Intensité de l’effet normal mapping.
- Color
- Couleur RGB qui encode la normale dans l’espace spécifié.
Propriétés¶
- Space
- The input RGB color can be in one of three spaces: Tangent, Object and World space. Tangent space normal maps are the most common, as they support object transformation and mesh deformations. Object space normal maps keep sticking to the surface under object transformations, while World normal maps do not.
- UV Map
- Name of the UV map to derive normal mapping tangents from. When chained with an Image Texture node, this UV map should be the same as the UV map used to map the texture.
Sorties¶
- Normal
- Normale qui peut être utilisée comme entrée aux nodes BSDF.
Exemples¶
Todo <2.8 add.