Node Displacement¶
Le node Displacement est utilisé pour déplacer la surface tout au long de la normale de la surface, pour ajouter plus de détail à la géométrie. À la fois les textures procédurales et les cartes de déplacements précalculées peuvent être utilisées.
Pour de meilleurs résultats le maillage doit être subdivisé pour faire ressortir les détails dans la texture de déplacement.
Il est aussi possible d’utiliser le déplacement comme bump mapping uniquement en modifiant les réglages du matériau, afin qu’aucun maillage de haute résolution n’est nécessaire..
Voir aussi
Déplacement de Matériau pour plus de détails sur les flux de travail sur les déplacements.
Entrées¶
- Height
- Distance à laquelle déplacer la surface sur la normale. C’est là où un node texture peut être connecté.
- Midlevel
- Valeur de déplacement neutre qui ne produit aucun déplacement. Avec la valeur de 0.5 par défaut, toute valeur inférieure va faire que les surfaces seront poussées vers l’intérieur, et toute valeur supérieure vont les pousser vers l’extérieur.
- Scale
- Augmenter ou diminuer la quantité de déplacement.
- Normal
- Entrée standard de normale.
Propriétés¶
- Space
- Object Space means the displacement scales along with the object. When using World Space the object scale is ignored.
Sorties¶
- Displacement
- Compensation de déplacement à connecter à la sortie Material.