Transform Tools

Randomize Transform

Référence

Mode:Mode Objet et Mode Édition
Menu:Object ‣ Transform ‣ Randomize Transform, Mesh ‣ Transform ‣ Randomize
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Randomise les options de transformation.

Cet outil vous permet d’appliquer une transformation randomisée.

Mode Objet

En Mode Objet il randomise les valeurs de déplacement, de rotation et de mise à l’échelle d’un ou de plusieurs objets. Quand c’est appliqué à plusieurs objets, chaque objet possède sa propre valeur de graine, et aura des résultats de transformation différents de ceux des autres.

Options

Random Seed
La graine aléatoire est un décalage à la transformation randomisée. Une graine différente va produire un nouveau résultat.
Transform Delta
Randomiser les valeurs de :ref:`Delta Transform <transform-delta> au lieu de transformations habituelles.
Randomize Location
Randomiser les valeurs d’emplacement.
Location
Les distances maximales auxquelles les objets peuvent se déplacer le long de chaque axe.
Randomize Rotation
Randomiser les valeurs de rotation.
Rotation
L’angle maximal duquel les objets peuvent tourner sur chaque axe.
Randomize Scale
Randomiser les valeurs d’échelle.
Scale Even
Utiliser la même échelle pour chaque axe.
Scale
La randomisation d’échelle maximale sur chaque axe.

Edit Mode

L’outil Randomize en Mode Édition vous permet de déplacer les sommets d’un maillage le long de leur normale.

Options

Amount
Distance du déplacement.
Uniform
Ajoute un décalage aléatoire à amount.
Normal
Ajoute un décalage aléatoire à la normale du déplacement.
Random Seed
La graine aléatoire est un décalage à la transformation randomisée. Une graine différente va produire u n nouveau résultat.

Align Objects

Référence

Mode:Mode Objet
Menu:Object ‣ Transform ‣ Align Objects

L’outil Align est utilisé pour aligner plusieurs objets sélectionnés de sorte qu’ils s’alignent sur un axe spécifié.

Options

High Quality
Utilise des maths plus précises pour mieux déterminer l’emplacement des objets. Dans le cas de l’alignement des boîtes d’encombrement positives ou négatives, si un ou plusieurs objets sélectionnés ont , il est recommandé de cocher High Quality de sorte que leur boîte d’encombrement est calculée avec précision pour les trois axes globaux.
Align Mode

Le contrôle Align Mode va définir la partie des objets à aligner :

Centers
Les centres des objets.
Positive Sides/Negative Sides
Les côtés positive ou négative (sur les axes globaux) de leurs boîtes d’encombrement respectives.
Relative To

Le contrôle Relative To va nous permettre de choisir d’aligner les objets à :

Active
L’objet actif.
Selection
Le point médian de la sélection.
3D Cursor
La position courante du Curseur 3D.
Scene Origin
L’origine globale.
Align X, Y, Z
Choisit l’axe sur lequel aligner les objets sélectionnés.