Introduction¶
La Vue 3D sert à interagir avec la scène 3D pour une multitude d’objectifs, tels que la modélisation, l’animation, la peinture de texture, etc.
Région de l’entête¶
L’entête contient divers menus et contrôles se basant sur le mode courant.
Les outils et les modes dans la Vue 3D sont divisés en trois groupes de boutons :
Contrôles de transformation¶
- Orientations de transformation
Sert à sélectionner et modifier les :doc:`Orientations de transformations </editors/3dview/controls/orientation>`_ actives.
- Point pivot
Sert à modifier le point de référence (ou point pivot) utilisé par beaucoup d’outils de manipulation de maillage.
En savoir plus à propos des Points pivots.
- Snapping
Contrôle les outils d’alignement qui aident à la transformation et la modélisation des objets.
- Édition proportionnelle
Affichage et ombrage¶
- Object Type Visibility
Changer la Visibilité des types d’objet et la sélectabilité des objets dans la Vue 3D.
- Viewport Gizmos
Changer la manière dont les gizmos sont affichés dans la Vue 3D.
- X-Ray
Afficher toute la scène en transparence. C’est un raccourci de l’option X-ray dans le contrôle d’ombrage.
- Viewport Overlays
Changer la manière dont les overlays sont affichés dans la Vue 3D.
- Viewport Shading
Changer l”ombrage de la Vue 3D.
Région Toolbar¶
Le Toolbar est une région sensible au contexte contenant des outils selon le mode courant (par exemple des outils de modélisation en Mode Édition, des outils de brosse en Mode Sculpture…).
Voir Outils pour plus d’informations.
Région Sidebar¶
La région Sidebar contient les propriétés de l’objet actif et des objets sélectionnés (telles que leur position), ainsi que les propriétés de l’éditeur lui-même.
Voir les Panneaux du Sidebar pour plus d’informations.