Ambient Occlusion

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_node.png

Ambient Occlusion.

Le shader Ambient Occlusion calcule l’hémisphère au dessus du point d’ombrage est . Ceci peut être utilisé pour pour le texturage procédural. Par exemple pour ajouter des effets de vieillissement uniquement aux coins.

For Cycles, this is an expensive shader and can slow down render significantly. If render time is a concern, using Pointiness from the Geometry node or baking Ambient Occlusion will render faster.

Entrées

Color

Tint for AO output color.

Distance Cycles Only

Distance up to which other objects are considered to occlude the shading point.

Normal

Normale utilisée pour Ambient Occlusion; si rien n’est connecté la normale d’ombrage par défaut est utilisée.

Propriétés

Samples Cycles Only

Nombre d’échantillons à utiliser pour l’échantillonnage d”ambient occlusion en raytracing. Gardez-le aussi petit que possible pour une performance optimale.

Inside Cycles Only

Détecter les formes convexes plutôt que des formes concaves, en calculant l’occlusion dans le maillage.

Only Local Cycles Only

Only detect occlusion from the object itself, and not others.

Sorties

Color

Ambient Occlusion avec nuance de couleur.

AO

Ambient Occlusion sans nuance de couleur.

Exemple

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

Shader White AO.