Node Geometry¶
Le node Geometry offre des informations géométriques sur le point d’ombrage courant. Les coordonnées de tous les vecteurs sont dans World Space. Pour des shaders Volume, seuls la position et le vecteur entrant sont disponibles.
Entrées¶
Ce node n’a pas d’entrées.
Propriétés¶
Ce node n’a pas de propriétés.
Sorties¶
- Position
Position du point d’ombrage.
- Normal
Shading normal at the surface (includes smooth normals and bump mapping).
- Tangent
Tangente à la surface.
- True Normal
Geometry or flat normal of the surface.
- Incoming
Vecteur pointant vers le point depuis lequel le point d’ombrage est vu.
- Parametric
Parametric coordinates of the shading point on the surface. To area lights it outputs its UV coordinates in planar mapping and in spherical coordinates to point lights.
- Backfacing
1.0 si la face est vue de derrière, 0.0 pour la vue de devant.
- Pointiness Cycles Only
An approximation of the curvature of the mesh per vertex. Lighter values indicate convex angles, darker values indicate concave angles. It allows you to do effects like dirt maps and wear-off effects.
- Random Per Island Cycles Only
A random value for each connected component (island) of the mesh. It is useful to add variations to meshes composed of separated units like tree leaves, wood planks, or curves of multiple splines.