Blender 2.82 Manual
Prise en main
Interface utilisateur
Éditeurs
Scènes et objets
Modélisation
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Physique
Rendu
Introduction
Eevee
Cycles
Workbench
Caméras
Lampes
Materials
Shader Nodes
Introduction
Input
Ambient Occlusion
Node Attribute
Node Bevel
Node Camera Data
Node Fresnel
Node Geometry
Node Hair Info
Node Layer Weight
Node Light Path
Node Object Info
Node Particle Info
Node RGB
Node Tangent
Node Texture Coordinate
Node UV Map
Node Value
Vertex Color Node
Volume Info Node
Node Wireframe
Output
Shader
Texture
Color
Vector
Converter
Node Groups
Open Shading Language
Gestion de couleur
Freestyle
Layers & Passes
Sortie de rendu
Composition
Tracking & Masking
Video Editing
Files & Data System
Add-ons
Utilisation avancée
Résolution de problèmes
Glossaire
À propos de ce manuel
Blender 2.82 Manual
Docs
»
Rendu
»
Shader Nodes
»
Input
Edit Page
Input
¶
Ambient Occlusion
Node Attribute
Node Bevel
Node Camera Data
Node Fresnel
Node Geometry
Node Hair Info
Node Layer Weight
Node Light Path
Node Object Info
Node Particle Info
Node RGB
Node Tangent
Node Texture Coordinate
Node UV Map
Node Value
Vertex Color Node
Volume Info Node
Node Wireframe
2.82
Loading...
fr
Loading...