Node Attribute¶
Le node Attribute vous permet de récupérer des attributs attachés à un objet ou un maillage.
Entrées¶
Ce node n’a pas d’entrées.
Propriétés¶
- Name
Nom de l’attribut. La plupart des attributs sont plus facilement accessibles via les divers nodes input, à l’exception des suivants :
- Vertex Color Layers
Ceux-ci peuvent être récupérés par leur nom.
- Density
Gives a scalar defining the density of any smoke inside the Fluid Domain.
- Color
Gives the color of the smoke inside the Fluid Domain. The color and vector outputs are the same. The Factor output is an average of the channels.
- Temperature
Gives a scalar defining the temperature of the volume. Values in the range 0 - 1 map to 0 - 1000 kelvin. This may be used to render physically-based fire with the Blackbody or Principled Volume shaders. All three outputs are the same.
- Flame
Gives a scalar defining the density of any fire inside the Fluid Domain. All three outputs are the same.
- Ocean Foam
Donne un scalaire définissant l’endroit où l’écume pourrait apparaître en utilisant un Modificateur Ocean. Ceci dépend du nom que vous donnez à cette propriété.
Voir aussi
Pour une liste complète des options voir ce thread sur Blender Stack Exchange.
Sorties¶
- Color
Couleur RGB interpolée de l’attribut.
- Vector
Vecteur XYZ interpolé de l’attribut.
- Factor
Valeur scalaire interpolée de l’attribut.