Primitives

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Mode Objet et Mode Édition

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Raccourci

Maj-A

Un type d’objet commun dans une scène 3D est un maillage. Blender est fourni avec un certain nombre de formes « primitives » de maillages à partir desquelles vous pouvez commencer à modéliser. Vous pouvez aussi ajouter des primitives en Mode Édition à la position du curseur 3D.

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Les primitives standards de Blender.

Note

Primitives planes.

You can make a planar mesh three-dimensional by moving one or more of the vertices out of its plane (applies to Plane, Circle and Grid). A simple circle is often used as a starting point to create even the most complex of meshes.

Options générales

These options can be specified in the Adjust Last Operation panel, which appears when the object is created. Options included in more than one primitive are:

Generate UVs

Génère un UV unwrapping par défaut d’une nouvelle géométrie. Ceci sera défini dans le premier calque UV (qui sera ajouté si nécessaire).

Radius/Size, Align to View, Location, Rotation

Voir Options d’Objet générales.

Plane

Le plan standard est une simple face quad, qui est composée de quatre sommets, quatre arêtes et une face. C’est comme une feuille de papier posée sur une table ; ce n’est pas un objet tridimensionnel parce qu’il est plat et n’a pas d’épaisseur. Les objets qui peuvent être créés avec des plans comprennent les sols, les dessus de table ou les miroirs.

Cube

un cube standard comprend huit sommets, douze arêtes, et six faces et est un objet tridimensionnel. Les objets qui peuvent être créés avec des cubes comprennent les dés, les boîtes ou les caisses.

Circle

Vertices

Le nombre de sommets qui définit le cercle ou polygone.

Fill Type

Définir la manière dont le cercle est rempli.

Triangle Fan

Remplir avec des faces triangulaires qui partagent un sommet au milieu.

N-gon

remplir avec un simple n-gon.

Nothing

Ne pas remplir. Crée seulement l’anneau de sommets externe.

UV Sphere

Une UV sphère standard est faite de faces quads et un éventail de triangles en haut et en bas. Elle peut être utilisée pour le texturage.

Segments

nombre de segments verticaux. Comme les méridiens terrestres, allant de pôle en pôle.

Rings

nombre de segments horizontaux. Ce sont comme les parallèles terrestres.

Note

Rings are face loops and not edge loops, which would be one less.

Icosphere

Une Icosphère est une sphère polyédrique faite de triangles. Les Icosphères sont normalement utilisées pour obtenir un agencement de sommets plus isotropique qu’une UV sphère. En d’autres termes, elles sont uniformes dans toutes les directions.

Subdivisions

How many recursions are used to define the sphere. At level 1 the icosphere is an icosahedron, a solid with 20 equilateral triangular faces. Each increase in the number of subdivisions splits each triangular face into four triangles.

Note

La subdivision d’une icosphère augmente très vite le nombre de sommets même après quelques itérations (10 itérations créent 5’242’000 triangles). L’ajout d’un maillage d’une telle densité est un moyen sûr de planter le programme.

Cylinder

Les objets qui peuvent être créés à partir de cylindres comprennent des poignées ou des tiges.

Vertices

Le nombre d’arêtes verticales entre les cercles utilisé pour définir le cylindre ou le prisme.

Depth

Définit la hauteur de départ du cylindre.

Cap Fill Type

Semblable au cercle (voir ci-dessus). S’il est fixé à None, l’objet créé sera un tube. Les objets qui peuvent être créés à partir de tubes comprennent les pipes ou les verres à boire (la différence de base entre un cylindre et un tube est que le premier a des extrémités fermées).

Cone

Les objets qui peuvent être créés à partir de cônes comprennent les piques ou les chapeaux pointus.

Vertices

Le nombre d’arêtes verticales entre les cercles ou la pointe, utilisé pour définir le cône ou la pyramide.

Radius 1

Définit le rayon de la base circulaire du cône.

Radius 2

Sets the radius of the tip of the cone. Which will create a frustum (a pyramid or cone with the top cut off). A value of 0 will produce a standard cone shape.

Depth

Définit la hauteur de départ du cône.

Base Fill Type

Semblable au cercle (voir ci-dessus).

Torus

Une primitive en forme de donut créée en tournant un cercle autour d’un axe. Les dimensions générales peuvent être définies par deux méthodes.

Operator Presets

Préréglages de tore pour réutilisation. Ces préréglages sont enregistrés comme des scripts dans le dossier propre aux préréglages.

Major Segments

Nombre de segments pour l’anneau principal du tore. Si vous pensez à un tore comme une opération de « rotation » autour d’un axe, c’est le nombre de pas dans la rotation.

Minor segments

Nombre de segments pour l’anneau mineur du tore. C’est le nombre de sommets de chaque segment circulaire.

Torus Dimensions

Add Mode

Change la manière dont le tore est défini.

Major/Minor, Exterior/Interior

Major Radius

Rayon depuis l’origine du centre des sections transversales.

Minor Radius

Rayon de la section transversale du tore.

Exterior Radius

Pour un observateur regardant le long de l’axe majeur, c’est le rayon depuis le centre au bord extérieur.

Interior Radius

Pour un observateur regardant le long de l’axe majeur, c’est le rayon du trou au centre.

Grid

Une grille quadratique régulière qui est un plan subdivisé. Les objets exemples qui peuvent être créés à partir de grilles comprennent les paysages et les surfaces organiques.

X Subdivisions

Le nombre de travées sur l’axe X.

Y Subdivisions

Le nombre de travées sur l’axe Y.

Monkey

This adds a stylized monkey head to use as a test mesh, use Subdivision Surface for a refined shape.

This is intended as a test mesh, similar to:

Indication

History

This is a gift from old NaN to the community and is seen as a programmer’s joke or « Easter Egg ». It creates a monkey’s head once you press the Monkey button. The Monkey’s name is « Suzanne » and is Blender’s mascot.

Note

Add-ons

In addition to the basic geometric primitives, Blender has a number of script generated meshes to offer as pre-installed add-ons. These are available when enabled in the Preferences (select the Category Add Mesh, then check any desired items).