Clean Up

Ces outils sont conçus pour nettoyer une géométrie dégénérée et remplir les zones manquantes d’un maillage.

Decimate Geometry

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Mesh ‣ Clean up ‣ Decimate Geometry

L’outil Decimate Geometry vous permet de réduire le nombre de sommets/faces d’un maillage avec des modifications de forme minimales.

Ratio

Proportion de triangles à réduire.

Vertex Group

Utilise le groupe de sommets actif comme une influence.

Weight

Poids du groupe de sommets.

Invert

Inverse le groupe de sommets.

Symmetry

Maintenir la symétrie sur un des axes X, Y, ou Z.

Voir aussi

Cet outil fonctionne de manière similaire au Modificateur Decimate.

Fill Holes

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Mesh ‣ Clean up ‣ Fill Holes

Cet outil peut accepter une large sélection et détecter les trous dans le maillage, et les remplit.

C’est différent de l’opérateur de création de face sur trois points importants :

  1. Les trous sont détectés, aussi il n’est pas besoin de trouver manuellement et de sélectionner les arêtes autour des trous.

  2. Les trous peuvent avoir une limite du nombre de côtés (aussi seuls les quads ou les triangles sont remplis par exemple).

  3. Les données de maillage sont copiées depuis la géométrie environnante (UV, couleurs de sommets, multi-res, tous les calques), car la création manuelle de ces données est très chronophage.

Make Planar Faces

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Mesh ‣ Clean up ‣ Make Planar Faces

L’option Make Planar Faces aplatit les faces itérativement. Ceci peut se produire avec des faces ayant plus de trois sommets et c’est une convention commune que les faces devraient rester planes.

Factor

Distance avec laquelle déplacer les sommets à chaque itération.

Iterations

Nombre de fois à répéter l’opération.

Split Non-Planar Faces

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Mesh ‣ Clean up ‣ Split Non-Planar Faces

Cet outil évite les zones ambiguës de la géométrie en divisant les faces non planes quand elles sont pliées au delà d’une limite donnée.

Split Concave Faces

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Mesh ‣ Clean up ‣ Split Concave Faces

Cet outil peut être utilisé pour convertir une face concave en face convexe en divisant la face concave en deux faces convexes ou plus.

Delete Loose Geometry

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Mesh ‣ Clean up ‣ Delete Loose

Cet outil supprime les sommets et les arêtes déconnectés (optionnellement les faces).

Degenerate Dissolve

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Mesh ‣ Clean up ‣ Degenerate Dissolve

Cet outil effondre / supprime la géométrie, ce que vous ne souhaitez pas typiquement.

  • Arêtes sans longueur.

  • Faces sans superficie (faces sur un point ou des faces minces).

  • Coins de face sans superficie.

Merge by Distance

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Vertex ‣ Merge by Distance, Context Menu ‣ Merge by Distance

Merge by Distance is a useful tool to simplify a mesh by merging the selected vertices that are closer than a specified distance to each other. An alternative way to simplify a mesh is to use the Decimate Modifier.

Merge Distance

Sets the distance threshold for merging vertices.

Unselected

Allows vertices in the selection to be merged with unselected vertices. When disabled, selected vertices will only be merged with other selected ones.